Обзор разрывного сиквела к “Serious Sam”
Июль 10, 2007

Если спросить у рядового геймера со стажем сколько он времени провел играя в DOOM, то самым распространенным будет ответ «затруднюсь ответить». Это была Игра именно с большой буквы. Далее не менее хитовое продолжение в виде второй части. А потом идеи резко пошли в другую сторону: Quake, Quake2, Quake3, Kingpin, SoF, Half Life, Counter Strike… Это только малая часть того что было и есть продолжение жанра FPS. Со временем менялась графика, умнели враги, больше уделялось внимания схваткам с человекоподобным врагом. Программисты пытались создать иллюзию борьбы с другим человеком (тот же полураспад). Но засилье такого рода игр породило тоску по тому, что было с самого начала. Выходили моды с использованием современных возможностей видео и аудио для дума, но душа требовала чего-то нового, но в старом стиле.… И примерно год назад для всех тоскующих хорватской командой Croateam была выпущена игрушка Serious Sam. Мало кто остался равнодушен. Основными фичами игры были огромные открытые пространства, шикарная графика, отличный сетевой код и поддержка командной игры, ОГРОМНЫЕ полчища монстров, интересный набор оружия, своеобразный юмор, малая цена в сравнении другими шутерами и это далеко не всё, за что любили и любят Сэма. Это вдохновило создателей на создание сиквела.

История начинаеться там, где закончилась первая часть. Сэм телепортирует себя на корабль, который так успешно завалил главного Босса и летит вроде как домой к всяким чудикам. Но вот неудача, корабль сбивают и он падает куда бы вы думали? Правильно! Латинская Америка! Даже Сэм по этому поводу материться в ходе заставки. Но что делать? Оружие в руки и вперед!
Покупатель получит более десятка новых уровней, как сказано в рекламе, 3 разных цивилизаций. Но, к сожалению, пройдя всю игру, я с трудом мог различить их. Ну, разве что католический храм очень выделяется из общей картины… а так, всё однотипно. Также покупатель получит 3 новых вида вооружения: снайперская винтовка, бензопила и огнемёт. Снайперка очень удобная штука! Вот всё жду с кем-нить побегать по локалке, тогда врагов можно на открытых пространствах вообще к себе не подпускать. В одиночку не хватает скорострельности?. Огнемёт так вообще НАШ ВЫБОР! Местами даже лучше чем миниган ибо врага надо хорошенько поджечь и догорит он сам, а миниганом надо от и до. Особенно полезен огнемёт против большого количества (свыше 20-30) всякой мелочи вроде жабок. Бенозипа – дань Думу не иначе. Хотя весчь определенно ценная. Особенно против всяких нестреляющих уродов, коих в игре большое множество. Особо прыткие могут пробовать пилить ею бычье.
Отдельно надо упомянуть об уровнях. Это что-то очень особенное. Складывается впечатление, что авторы очень тесно общались с игроками, которым (мне в их числе) очень нравился каньон, когда по прямой стадо врагов против минигана, рокета, гранэйда и всего остального. В продолжении таких моментов просто немеряно. Причём некторые прямые по замерам снайперки достигают 600-800 метров! Добавилось всяческих вспомогательных шмотко-наркотиков. Гораздо чаще можно встретить скоростные кеды (это когда носиться начинаешь какое-то время вроде скипидаром пятки намазали). Также участилось появление наркотического средства, отвечающего за серьёзное повреждение противника. В паре с кедами и миниганом личный состав врага сокращается просто с неимоверной скоростью.
Врагов добавилось. Всякие красные демоны, пехотинцы, ракетчики, мужики с бензопилами… А интеллект врагов как был на уровне: вижу цель – бегу вперёд; так и остался. А что вы хотели? Чтобы они за ящиками прятались?;-) Боссы как обычно большие, сильные и противные. На уровне «нормально» проходить их не так уж и легко, но возможно. Нету никакого так ненавистного мне прыгания через всякие джамппады чтобы загорелся какой-то трансформатор и как бабахнул по боссу и промазал… НЕТУ! Вместо этого в процессе избиения главных они вызывают «пацанву» а это тоже скажу вам не очень приятно.
Особый разговор это последний уровень. Такого я ещё не видел! За уровень 1200+ врагов, проходил я его около 50 минут и за это время, если не ошибаюсь, настрелял 3 млн. очков! Там одному не просто сложно, а супер сложно. На уровне серьёзно я даже не представляю, что там делать самому. Особенно когда… а, сами посмотрите;-)

Также понравился прикол, когда в одном из секретов попадаешь в уменьшенную студию, где последняя драка из первой части. Маленькое предупреждение – не стреляйте в себя… связь времен всё ещё действует, и если вас убили в прошлом, то некрасиво как-то бегать бодренько так в будущем.
Если описать кратко, то игра стала ещё кровавее, ещё динамичнее, разборки стали прикольнее, врагов стало ещё больше. Графика осталась примерно та же. Не смотря на то, что на диске (пиратском конечно же) написано что вот всё поменялось, стало круче и т.д. разницы почти не заметно. Требования? Некислые скажу я вам. Хотя ИМХО работает быстрее, чем первая часть.
Отдельный разговор это звук. Он просто никакой. То есть, понять с какой стороны стреляют по звуку просто невозможно. Даже в ку2 реализация позиционирования источников звука была лучше. А тут получаешь чем-нить по голове и давай вертеться в поисках врага. Контакт исключительно визуальный. Хотя музыкальные треки очень даже. Но вот без диска их не послушать. Если вам нравился дум, первая часть Сэма, у вас есть желание раскрошить тысяченку другую врагов, то эта игра именно для вас. А если ещё играть толпой и в локалке…
[tags]Serious Sam, Serious Sam : the second encounter, Serious Sam 2[/tags]



