rulururu

post Beach Head 2002 - Ацтой года?

Июль 10, 2007

написано в рубрике: Игры — 14:56

Beach head 2002 - sux of the year?
Фотореалестичная графика, не требующая 3д ускорителя (мысль - неужели как Дельта?), тысячи врагов, нескончаемое количество уровней и ещё чего-то было написано, но я вас прошу, не заставляйте меня брать этот диск ещё раз в руки. Только не это!
Игра устанавливаеться быстро, попадаем в меню с бравой музыкой, перед этим видим надписи типа “ни одна из реальных вооруженных сил здесь не представлена, всё происходящее выдумано и т.п.”. В последнее время это почему-то популярно стало. Так вот, загружаем игрушку, сразу в настройки. Шок номер 1 - настройки графики: low quality 640×480, medium quality 800×600, high quality - 1024×768. Всё, это все настройки! Настройки звука щас везде отчутствуют как таковые, так что тут я не удивился. Управление не меняеться и как оно работает не понятно. Я за целых 10 минут игры (больше душа поэта не выдержала) так и не нашел все кнопки. Сразу насторожило присутствие на клавиатуре (кнопки 1 и 2) читов бесконечный боезапас и год мод соответственно. Это как говориться просто потолок. Даже на 8-ми битных приставках такого не было!
Что ж, запустим… Первая реакция - ступор, глухой, непопускающий. Суть игры оказываеться заключаеться в том, чтобы сидеть в окопе обложенным мешками и отстреливаться ракетами и пулемётом аля Incoming. Но! У нас же бесконечное количество уровней! Тоесть местность (не динамическая, а заблаговременно прорисованя, нельзя же ТАК загружать атлон ХР 1700+) одна и та же. Единственная перемена в уровнях - смена дня и ночи. Днём видно всё, а ночью только всё в свете прожектора да и Flare кинуть можно. На этом разница уровней заканчиваеться. То есть всё нескончаемо количество уровней нам предстоит сидеть в одном и том же окопе и отстреливать сотни и тысячи врагов.

Игровой процесс. Вы не поверите, но играть таки сложно. Даже с читами (я их безбожно включил, чтобы хоть как-то быстрее проходить уровни) играть ОЧЕНЬ сложно. Только не думайте ни в коем случае, что это из-за умных и прытких врагов. Или из-за их большого количестваю. Нет, нет и ещё раз нет. Всё гораздо проще - управление. Мышка, установленная в USB (125 mhz default) просто не позволяла попасть! Причелиться нереально, настроить сенсу невозможно из-за отсутсвия этой опции как таковой. Не процес а мрак.
Враги. У… тут совсем весело. В их роли пехота, БТР, танки, паратруперы, истребители-бомбандировщики, вертолёты. Пехота высаживаеться из БТР, вежит на нас с криком а-а-а-а-а а представлена СПРАЙТОМ немножко двигающимся правда. Но это просто абзац! На дворе 2002 год а нам дают игру со спрайтами в роли главных врагов! Представте на минутку Вульф (последний который а не 3д%-)) со спрайтовыми моделями? Представили. А я не могу. Пехота стреляет из автоматов, кидает гранаты, и всячески мешает. Самолёты выбрасывают паратруперов (таких же рахитных), вертолёты стреляют (но не очень долго, так как легко сбиваються), истребители летяют как удавы, но так же легко сбиваються.танки и БТР надо бить только ракетой, и на упреждение. Пехоту тоже ракетой, хотя распостранение взрывной волны не очень понятно - она идёт только параленьно линии горизонта, а перпендикуляно - никак. Тоесть ракета попадает между пехотитнцами, которые бегут рядом и сносит понрядочно. Та же которая падает чуть впереди пехотинца или чуть сзади - ноль эффекта! Описывать дальше это фуфло сил нету, потому и не буду.
В качестве вывода можно сказать, что игра жалкая пародия Incoming с никакой графикой, звуком уровня писи скрипера, управлением для приставок уровня Дэнди (даже не сега), и гэймплэем для детей из интерната для умственно отсталых возрастом не более 6-7 лет.

[tags]Beach Head, Beach Head 2002[/tags]

Нет отзывов »

Еще нет комментариев.

RSS

Оставить комментарий


ruldrurd

PcPervertz.org (c) 2005-2008. All Rights Reserved