Обзор Capitalism 2
Июль 16, 2007
11.00. Зимний февральский день. Завтра первый день учёбы после коротких и напряженных каникул. Что там у нас за пары? Ага: английский, макроэкономика, мировая экономика. Ладно, последний бросок на Петровку за дисками.
12.00. Тэ-э-э-э-эк, это фуфло, это русско-кастрированое, о! Капитализьма вторая. Это уже интереснее. Тем более что ей грозят супер сложную модель, тысячи возможностей, немеряно вариантов развития и прохождения, до 7 игроков по локальной сетке, новую графику, новый звук. В общем, просто мечта какого-нибудь экономиста во времена безработицы. Ну что ж – беру.

13.00. Установка, запуск! Хм… такие ролики нам показывали лет этак 5-6 назад. Ничего интересного – пропускаем. Так, Single player, multi player, credits, exit. Пока играем в одиночку. Ага. Обучение или кампания? Признаюсь, у меня было искушение сразу войти в кампанию и показать, что я тут самый супер-пупер стратег, нифига сложного тут нету, всё фуфло и т.п. Хм, хорошо, что я послушал голос разума и всё-таки пошел играть в туториал. Настоятельно рекомендую сначала пройти туториал! Такого я ещё не видел. Сначала кажется, что запомнить всё просто невозможно. Далее приходит мысль, что не только запомнить, но и понять всё трудно описать словом «нереально». Потихоньку паника ушла, пришел здравый смысл и ваш покорный слуга начал вчитываться в то, что мне писали на экране, выполнять одно за другим задания, которые давали хоть какие-то понятия о ведении своего дела, через минут 30 мой супермаркет даже начал давать прибыль! Потом ещё один, ещё… следующий туториал. А! Мама, ты чего?! Как спать? Какие спать? Какой на… фик институт? Ах да,… а который час? 3 часа ночи!!! Упсс… да, кажись, засиделся. 15.00 следующего дня. Так, значит, мы научились строить фабрику, производить на ней хлопья, кукурузу в банках, а так же как обеспечить себя продукцией и как продавать это в свои же магазины. Что там дальше? Ага, биржа, акции…
Далее отсчёт времени не ведется в связи с нежеланием создания негативного образа автора у читателей;-)
Итак, капитализм серия 2.
Для начала скажу всем, что то ли по молодости, то ли по глупости, но первую часть этой игры я не играл и более того, даже не слышал о ней вплоть до выхода второй. Поэтому сравнения не будет ни с первой частью, ни с никакой другой игрой, так как на моей памяти ничего подобного я не видел и не играл.
Для тех, кто считает себя достаточно созревшим для этого бизнес симулятора (к сведенью – первая часть использовалась как обучающая программа то ли в Оксфорде, то ли в Гарварде) будет не лишним иметь некоторые познания в следующих науках: мировая экономика, РПС, микроэкономика, макроэкономика, геоэкономика… это пока всё что могу вспомнить;-)
Если же отбросить шутки, то для игры необходимо знание закона спрос-предлоджение, некий здравый смысл, знание английского (сомневаюсь, что все эти тонны текстов в туториалах переведут на русский хоть сколько-нибудь грамотно) и интуиция. Изначально вам предлагается 8 туториалов. После 4-го вы можете подумать, что мол всё, больше не надо, но это ошибка. Лучше пиграть во все. Хотя лично я прошел только первый, а остальный играл до того времени, когда меня отпускали на лет так 30-50 поиграть и разобраться с очередными наворотами.

Сами туториалы довольно таки грамотные, хотя немножко и перегружены информацией. Человеку не ориентирующемуся в терминах будет не так просто понять, что от него хотят. А хотят немного – читай да тыкай куда показано. А вот понять, что происходит без читания текстов я бы не пытался. Всё, обучение поделено на 8 частей: основа управления, продвинутое (слово то какое! Advanced я имел ввиду) управление, производство, фондовая биржа, фермерство, рекламные капании и управление персоналом и в конце финальная пробная миссия, где надо применить все свои знания. Чтобы пройти туториалы все вместе надо от 2 до 3 дней. Если не сразу врубиться, то может и затянуться.
Ну, вроде как всё понятно. Начинаем кампанию. Их всего 6. Все отличаются стартовыми условиями, целями и путями их достижения. Например, в первой у вас есть компьютерная технология, которая опережает соперников минимум на пару лет и вам надо достигнуть таких-то экономических показателей (в роли годового дохода и годовой прибыли) и доминировать в индустрии. При этом стартуете вы с 30 миллионами зелёных бумажек, не можете выпускать акции, можете одолжить только 15-17 млн., а всех компонентов для изготовления замкнутого процесса производства у вас просто нету. Надо строить 3-4 шахты (5млн за каждую, + за землю по 1-7 млн) добывать на них всё для прозводства силикона, микросхем, и пластика. Потом из силикона делаем процессоры, а из них, микросхем и пластика (или стали) можно делать ноутбуки или палмы (или обычные компы клепать). Которые надо в свою очередь продавать в магазинах. А построить магазин это 500 тысяч вечнозелёных + ещё и земля в центре не из дешевых. Скажу честно, не обанкротиться у меня вышло раза с 20. А захватить индустрию? Это постоянно надо давать много денег на R&D. А ведь производство зависит не только от технологии! Ещё есть качество материалов (читай много денег на обучение персонала фабрики, на которой делают силикон, пластик, сталь, процессоры)и фабрики, где эти самые компутеры собираються да и(ни за что не поверите) продаються! В сумме это выходит не так и мало. А вы думаете, что все сразу и ломануться покупать ваши компы? Ага, тут же! Надо ещё и рекламку. А это ещё денежка. А может хотите себе купить радио-теле станцию или газету? Нет проблем! Она будет постоянно рекламировать вашу продукцию. Но у вас есть этак 120-200 млн на её покупку? Или хотите купить недвижимости? Легко! Квартирный дом 6-10 млн, офисные помещения 10-18. Прибыльность от них ну прямо скажем маленькая;-) Не советую. А как вам прикол, что имея более качественную продукцию и игнорируя рекламу, я продавал свои компютеры конкуренту (ибо в моих магазинах их никто не брал), а он продавал их под своим брэндом. Или я покупал свои же компы у него под его брэндом?
Описывать все возможности игры не хватит никакой бумаги и никакого терпения (лучше поиграть). Следует отметить, что игра позволяет заниматься производством начиная от булочек и колы, заканчивая палмами, ноутбуками, автомобилями и пр. Всё это сильно приправлено PR, играми на бирже (где-то встречал мнение, что биржа в кап2 – это игра в игре), рынком недвижимости, конкуренцией на рынках, общегородской экономикой (тоесть если вы построите 2 магазина рядом и будете продавать одинаковую продукцию это врят ли удвоит вашу прибыль, так как житель 2 раза не купит одно и то же), большой выбор магазинов, довольно простое управление, многопользовательский режим… Кстати о многопользовательском режиме, пробовал. По лану. Не порадовало невозможность отключать в корню компьютерного оппонента. То есть, дуэли никак не получиться. Также были отмечены довольно таки сильные тормоза по сети. Хотя игра тестились на п3 700 256 на 100 мб сетке при активных 2 компах. В ку3 пинг равен 7-10. Вобщем непонятно, но было впечатление, что я играю по модему в нете при пинге под 150-200. Кстати, по инету поиграть так и не получилось – при нажатии режима «играть на уби» компьютер нагло молчал. А в общем, малтиплэейр очень прикольно. Можно настроить стартовый капитал, количество городов (максимум 4), количество оппонентов, их ум (к людям не относиться), продолжительность игры и т.д. Записать и продолжить игру элементарно, то есть после работы засесть на часик а завтра продолжить с того же места легко и ненавязчиво.
До сих пор всё было вроде мёд, теперь добавим дёгтя. Кроме тормозов по сети к ним можно отнести ещё и довольно никакую графику, доступность настроек игры только после запуска миссии и (возможно связано с пиратской версией) невозможность слушать музыку, так как она немножко того, заикается. Но довольно таки убогое оформление не меняет сути. А суть они в песок как говориться в анекдоте. Так что всем желающим и жаждущим поразвлечься в выпуске своего продукта – вперед на мины. Желаю экономических успехов.
P.S. Есть такая вещь, как игра по мамеду. Её давно уже в играх не видно, так вот здесь она есть! Жду предложений поиграть
[tags]Capitalism 2[/tags]



