rulururu

post Обзор Battle Realms

Июль 16, 2007

написано в рубрике: Игры — 12:37

Battle Realms

Как обычно, начну из далека. Какое-то время назад появилась игрушка с ничего не обещающим названием Battle Realms. Я как-то на неё внимания, но обширная рекламная кампания, куча статей в нете заставили меня поискать эту игрушку. К сожалению была найдена только русская версия, при чём переведена очень рахитно. Но хоть речи оставили, на том спасибо. А то наши “пафосные” эстетствуещие п@др$лы как начнут говорить за самурая, так у подростающего поколения складываеться очень неправильное мнение о самураях.

Предистория игры до ужаса простая. Вы изгнанник, вернее даже убеганник (слово то какое!). Короче вы в бегах. Были. Вроде как за убийство отца, но на самом же деле никто его не убивал, а вас просто нашли возле его тела в котором так как-то между прочим торчал японский перочинный ножичек 30-40 см в длинну. Почти по рукоять. Ну так вот, вы вернулись! Чего ради это вопрос не самый главный. Вернулся и всё тут, какое кому дело? А тут по всей Японии нездоровая ситуация какая-то: 4 клана, когда-то верных вашему отцу, грызут крестьян, друг друга, ногти и всё такое. “Что за непорядок?!”, - подумал Кенджи (ваш виртуальный прообраз),и решил всем навалять, навести порядок и быть национальным героем. Как вам задачка на ближайшее время? Вполне выполнима!

Значит идём воевать? Для начала включаем туториал и ничего полезного там не находя идём прямо в игру. Мувики на движке игры присутствуют. Пропустить можно, что очень радует, ибо смотреть их каждый раз и выслушивать “псевдолегенду” сил не хватает. Сразу следует заметить, что сюжет нелинеен с самого начала. То есть, в первой миссии бунтует деревня, нестерпевшая непомерных налогов, а крестьян убивают бандиты. То кого вы перебьет (крестьян или бандитов) решит за кого вам играть: хороших или плохих. Если это хорошие - клан дракона (национальный символ добра благородства, мудрости и силы), плохие - змеи (символ хитрости и ещё чего-нибудь ;-)).

В игре присутствует небольшой налёт РПГ в виде мастеров Дзен, одним из коих являетесь вы. Всего их в игре 22 (если верить оффициальному FAQ на сайте игры) и у каждого свои особенности. Например у Кенджи - это удвоеный удар, у Оттомо -усиление атаки всех близлежащих дружественных юнитов на некоторое время и т.д. Все эти спелы вызывают с яна счёт жизненной силы. У каждого юнита есть 2 показателя: жизнь и жизненная сила. Первый всё понятно, кроме того, что он сам потихоньку растет. Особенность: сильно побитый юнит еле передвигает ноги, так что быстро навалиться и убежать сильно побитым не выйдет - догонят только так. Жизненная сила тоже растет, но она расходуеться на бег и спелы. Если у юнита заканчиваеться жизненная сила, бежать он уже не сможет. Так что опять таки бегать всё время не получиться.

Сами юниты прорисованы очень красиво, довольно таки богатый набор движений и ударов для каждого бойца, при выделении все сразу достают мечи (копья, луки и т.д.) и принимают боевую стойку; крестьяне, не занятые полевыми и прочими работами, спокойно нежатся на травке… Красота! Ещё приятно, что модели не аля старкрафт (1см экранного места), а побольше, нарочно сделаные непропорционально (меч в 2 раза длиннее воина) и это делает игру красивой! Во время первой драки я так залюбовался, что чуть не погиб, так как всё управление персонажем было забыто напрочь. А драки! Это что-то (см скриншоты). Они не масовые, но когда идёт бойня 15 на 15 - это всё! Такой грохот! Летят стрелы, блестят мечи, летят заклинания - всего не описать. Это надо видеть и не в статике, а в игре.

За все действия отвечает искуственный интелект. Хм, если мне скажут, что кто-то сделал ИИ, который думает как человек и даже лучше - не поверю. Просто думать как человек невозможно. По реакции и координации может нас и обыграет кусок кремния, а вот по хитрости - врят ли. Так вот, интелект есть, его не может не быть (хотя…). В общем, противник заслуживат твёрдую 4+. А вот свой ИИ это отдельный разговор. Как вам стоящий посреди побоища копьеносец, меланхолично так глядящий на всё происодящее? Мне не очень. У меня сложилось настойчивое мнение, что все бойцы - камикадзе. Тоесть перед лицом превосходящего противника, будучи сильно побитыми, 3 бойца получают команду отступать. И что вы думаете? Они так неспеша уходят и… один разворачивается и ломиться 1 против 10-12! Не то чтобы мне его жалко, но если это мастер дзен? Он ещё пригодится. А так сплошь и рядом, потому приходиться или всё ровнять под корень превосходящий войском или убегать заранее, оставляя какое-то количество солдат на откуп (читай на ритуальное харакири), чтобы остальные ушли. В виду всех этих факторов, “свой” ИИ заслуживает что-то между 4- и 3+.

Сам процесс. В игре 2 ресурса: вода и рис. Воду всю вычерпать из лужи не получится (там родник, наверное), а рис весь вырвать тоже не получиться - растет себе гад и всё тут. Только вот рис поливать надо, чтобы рос побыстрее. Все хозработы выполняют не кто иной как крестьяне. Они и воду наберут из реки\озера\колодца, и рис польют, и здание построят, и в вояк переучатся. Хе-хе, самое смешное, когда крестьянин, с виду вроде как и мужчина, заходит в купальню и выходит гейшей, грудастой такой. Силикон рулез ;-)

Подготовка воинов - отдельный разговор. Дойдя до какой-то миссии и не получая всё ещё ничего нового, кроме лучников и копьеносцев, пришлось задуматся, а как это? Оказалось проще простого! Надо учить своих воинов по несколько раз! То есть сначала посылать крестьянина в доджо и получать копьеносца, а того в свою очередь посылаем учиться на стрельбище. Как результат - воин дракона, который и магией пуляется на растоянии и мечем (2 раза больше себя) махается неплохо. Так же практически любой юнит (кроме мастера дзен) может получить за рис и воду в святыне дополнительные способности, например, гейша может, сделав ритуальное харакири посреди поля битвы в самый её разгар, вылечить всех своих.

Управление всей этой толпой довольно таки простое - собрано всё лучшее за последние пару лет RTS, так что тут отметить можно только его удобство.
Отдельно можно остановиться на окружающем мире. Он не просто крут а неимоверно крут. Красиво. Естественно. Вызывает только теплые эмоции. Идёт без тормозов на P3 733 256 RAM asus 6800 deluxe в максимальных настройках при 1024х768. на машинах побыстрее - летает как ураган. Особенно запомнилась фича с лесом (трехмерным!). Когда через него идёт толпа - взлетают птицы, которых видно даже на миникарте в виде птички. Как думаете, что это значит? Правильно! Враг идёт или пытается нас надуть.

Баланс игры очень интересен. Например, чтобы строить защитные башни (которые выбить очень непросто) надо строить то городскую площать, то твердыню… А крестьяне? Они сначала множатся как кролики, а потом? Потом не знаешь, где взять хотя бы одного лишнего, так как им впадло жить в тесноте, не хотят упираться во все жилые места. Таким образом, разрушив все жилые дома врага, можно спокойно утекать, ждать пока востановиться жизнь у воинов и добивать врага. В виду этого же решения игра не позволяет рашить противника каждые 1-2 минуты. Ну не получиться! Чтобы снести одну оборонную башню с охраной в 3-4 человека, надо около 10 довольно сильных воинов.
так же есть фича апгрейдов. Апгрейдится скорость регенерации жизни, количество жизни, дальность стрельбы, точность и т.д. Чтобы проапгрейдить надо очки инь или янь. Их дают за повержденых врагов. Разница в них только в названии и зависит от стороны, которую вы выбрали (хороший\плохой). Апгрейды очень влияют на игру и ощутимо усиляют юниты.
В заключение хотелось бы сказать, что это очень красивая, динамичная и интересная стратегия. Нелинейный сюжет (выбор территории, на которую вторгаться после каждой миссии), красивая графика, очень хорошая сбалансированность, умненький ИИ (не ломится по прямой, а иногда даже выманивает ваших юнитов из под прикрытия сторожевых башен!) - всё это вместо Battle realms.

[tags]Battle Realms[/tags]

Нет отзывов »

Еще нет комментариев.

RSS TrackBack URI

Оставить комментарий


ruldrurd

PcPervertz.org (c) 2005-2008. All Rights Reserved