Обзор C&C Renegade
Июль 17, 2007
Кто из вас не играл хотя бы в одну игру из вселенной C&C? Не думаю, что таких много. А серия игр довольно большая. Одна идея харвестеров ещё начиная с Дюны, одинаковая схема постройки зданий, юнитов и т.д. Всё это C&C в самом натуральном виде. Вы можете взять любую стратегию Westwood и знать заранее, что вы там встретите. Но идея начала себя исчерпывать. Надо было чем-то её разбавить. Новые вселенные? Не то. Новые юниты? Опять не то. Сценарии? Тоже не то. Что же тогда? А идея оказалась гораздо проще. Зачем создавать что-то новое? Зачем придумывать новые истории, юниты, фичи игрового процесса? Незачем, решили в Westwood и начали сделали C&C Renegade. Неужели это опять те же яйца, только в профиль? С одной стороны да. Вы играете все в том же оригинальном мире C&C. Но! Теперь это не стратегия! Это смесь FPS и TPS. То есть, вас посадили в шкуру обычного солдата GDI и отправили на задания. Что из этого получилось? Давайте разбираться.
Инсталяшка игры занимает ровно 2 CD, с первого инсталируем, на втором расположены мувики и без него игра запускаться (пока что) отказываеться на отрез. Заставка так себе, ничего особенного. Попадаем в меню и сразу в настройки. Там есть где развернуться. Разворачиваемся и идём играть. Тренировочные миссии не для нас - стреляные, тогда в бой. Какой уровень сложности? Их вам предложат аж 3: новобранец, солдат и командо. так как я человек по натуре скромный, то выбрал просто и со вкусом уровень солдата, пусть на командо проходят те, у кого времени побольше;-) Попадаем в игру. Тут вам надо в составе команды отбить попавших в засаду товарищей. Сразу жде дают покататься и на танке. Первая миссия более ознакомительная, так что её проходим не напрягаясь. Быть убитым там можно только заснув за компом. А дальше веселее. Но обо всем по порядку.
Сразу скажу, что в оригинальный С&C я не играл, а только во всякие RA, Tiberium Sun, RA2 + Add ons. Так что не взыщите. Но так как атмосфера игр примерно одинакова, то судить кое о чём я все-таки могу. Итак, как заявляют авторы, оригинальность игры конечно же в самой возможности учавствовать в том, что раньше мы видели совсем с другого ракурса. На мой взгляд, это довольно таки интересно. Бегаешь себе солдатом среди харвестеров и прочих танков по полям тибериума;-) Фича номер 2 - это возможность управлять всякими средствами передвижения. Довольно таки полезная фича. К сожалению ни разу не дали полетать на апаче как и вообще полетать. То есть за всю игру нам предоставляют в пользование: Баги, легкий танк, танк и мамонт танк. Всё! Бедненько… Хотя не могу не отметить, что управления железными конямим проще чем в том же MoH. Фича номер 3 - техниковй можно и не пользоваться… Ага, спасибки. Пробовал я как-то прорваться пешком через десяток невидимых BlackHand с лазерными винтовками… после 10 попытки прошлось переигрывать уровень так, чтобы танк таки остался. Местами без техники вообще нереально прорваться ибо силы противника превосходят как численно так и технически. Ну кто попрёт с одним чейн ганом против толпы пехоты и 2 танков под прикрытием пушек? Я не попёр.

О врагах можно сказать много всего. Кое-что приятное, кое-что не очень. Общая оценка 3+. Можно было бы даже 4, за старание, но всё-таки очень он исскуственный. Например, враг не будет в вас стрелять из снайперки со 100+ метров (примерно) даже если вы усердно по нему гасите чем попало. Вобщем недочётов у AI стоолько, что описывать их просто не хочеться. Из приятных следует отметить то, что иногда они обходят вас сзади, звут подмогу и не особо кучкуються. Но до того MoH не дотягивает и очень сильно. Очень неприятно реализовано само появление врагов “вдруг откуда не возмись”. Причём появляються они прямо из воздуха. Взорвав какой-то очередной домик на предпоследнем уровне, я ломанулся в дверь (видно чуть быстрее чем от меня этого ожидали) и увидел милейшую картину появления вражин через потолок (надо мной этажа 4). Или когда зачищаешь домик, полностью, вырубаешь главный терминал, выходишь из комнаты а там уже взвод набежал. Откуда? Особенно это доставало на последнем уровне где было откровенно непросто. Стреляешь в большой такой комнате, еле отбиваешься, разворачиваешься, а там опять толпа (за спиной голая стена!). Ну да ладно.
Для того чтобы этих самых врагов уничтожать нам предлагается довольно большой выбор оружия. Не всё практично, не всё понравилось, но порадовала зависимость точки попадания на повреждения. Если из лазерной винтовки гасить по броне, то очень долго, а если того же самогго солдатика легонько даже пистолетом в черепушку - тут же выносите вперед ногами.
1. Пистолет. Если пулять в голову или по слабой броне, то довольно эффективен. Имеет 12 патронов в магазине и нескончаемый боезапас.
2. Автомат. Стреляет не особо быстро но довольно метко. используеться примерно половину игры как основное оружие. Попасть в голову легко. Мозги вышибает быстро. Против брони особенно андроидов почти что бесполезен. В магазине 100 патронов, максимум 400 в рюкзаке.
Чейнган - то же что и автомат, но значительно быстрее. Жрёт свои личные патроны. Тоже 100 в магазине и 400 в рюкзаке.
3. Снайперская винтовка - отличное оружие для снятия врагов из очень далека. Главный принцип: один выстрел - один труп. 4 патрона в магазине, 36 в рюкзаке. Очень медленно перезаряжаеться.
4. Огнемёт - в коридорах без него никак. 100 в обойме 400 в рюкзаке. Неэффективно против огнемётчиков.
Химическое оружие - эффективно против огнемётчиков и тоже незаменимо в коридорах. 100 в обойме, 400 в рюкзаке. Не действует на мутантов и солдат с таким же оружием.
5. Ракетница. 6 ракет, с собой ещё 36. Что ещё надо для подбития вражеских танков, десантных вертолётов, апачей и особо надоедливых солдат?
6. Гранатомёт. 8 в магазине, под 40 за спиной и абсолютно никакой практической пользы. Скорее работает как пугач.
7. Лазерная винтовка - аналог автомата, только стреляет лазером и есть значительно мощнее.
Лазерный чейн ган - тоже аналог обычного, тоже жрёт свои патроны.
Персональная ионная пушка. Хм, вы рейл ган помните? Так вот это оно;-)
Автоматическая винтовка Вольта - а шафт не забыли?;-)
8. Тибериумная автоматическая винтовка - 50 в магазине, 200 в рюкзаке, небольшой сплеш, сумашедшая мощность, абсолютная бесполезность против химических войск и мы получаем довольно пратическое оружие.
9. Взрывчатка с4. Что тут скажешь? Бросил, нажал кнопочку и текай!
10. Маяк для ионной пушки. Гы! Поставил и бежим так далеко, как только видишь! Потом наблюдаешь красивый удар сверху и разлетающиея осколки того, на что поставили маячек;-)
У каждого оружия вроде как 2 типа выстрела: основной и альтернативный. Хотя в чём заключаеться альтернативный я за всю игру так и не понял.

Сюжет игры довольно простой. Какой-то доктор и его дочь, вели какие-то исследования и конечно же их похитили (куда служба безопасности смотрит?). Дальше мы их сначала долго ищем, потом спасаем то вместе, то поочерёдно. По ходу встречаем старых друзей, те то помогают, то подставляют и всё такое. Вобщем нормальная чехарда. Как обычно (и модно), где-то посерёдке нас заставлдяют выбираться из лагеря противника налегке, тоесть с одним пистолетикок против полностью укомплектованых врагов. Не, оружие мы быстро себе набираем взад, но как-то не оригинально… По ходу игры идут мувики, довольно неплохие шутки. Особенно мне понравился последний уровень, гле постоянно цитировались по громкой связи всякие известные шутки, высказывания известных людей и т.д. Вобщем юморную часть игры можно оценить на 4+. А вот сами мувики сделаны на движке игры. Не подумайте что это плохо, но раньше это были отснятые кадры с живими людями…
Затянутости в игре не наблюдаеться, всё логично, довольно привязано к сюжету. Пространства варьируются от маленьких до больших. Неоспоримым плюсом есть то, что редко нельзя вернуться взад. То есть, все двери открыты и бегай из края в край пока не надоест. Тут же есть и баг. Чтобы открыть некоторые двери надо испонить какое-либо действие. Иногда понять какое довольно сложно. Результат? Стоишь ты перед закрытой дверью и думаешь какого чёрта и стоит ли проходить уровень заново или может сразу забросить? А дверьо не открылась из-за того, что ты не прошелся по какой-то там бла-бла-бла. Ещё интересный факт - вырубаем здание, а внутри куча народу. А почему? Потому что здание не падает. Оно стоит себе убитое. Типа трупик здания. Я понимаю, что когда взрывваешь гланый комп здания изнутри не хочеться быть погрёбённым, но можно например поставить таймер… А как вам то, что эффет от взрыва главного компа здания и его расстрела ионной пушкой один и то же? Хотя ионная пушка должна была бы разнести его к таким чёртикам!
В игре также наблюдается сетевой режим. Опробовать за неимения отвязки от сидюка пока не удалось. То что предлагают создатели в режиме тренировки (читай скирмиша), внимания не заслуживает - командной игры с ботами не было и быть не может. Да и абсолютно невозможно выбирать ни сторону, ни карту.
Какой итог? Я долго думал над этим вопросом. Сама идея игры очень интересна. Да и впечатление от игры положительное. Есть откровенные баги в движке (возможность смотреть сквозь стены, появляющиеся прямо под носом из ниоткуда предметы), причём появляються они ближе к финалу, что наводит на мысль, что спешили сдать, а баги потом патчами латать будут. Есть перебор в оружии. Есть откровенный дисбаланс… Ну как обьяснить, что из ракетницы сбиваеться трансортный вертолёт 1 ракетой, а после лобового попадания той же ракетой пехотинец в хорошей броне стоит на месте? Но отдельные моменты сильно порадовали. Например, лёгкость управления танком, система целей миссии и отмечания их на радаре, зависимость повреждения от точки попадания и многое другое. Что же тогда? Игра хорошая, после исправления некоторых багов можно назвать её просто отличной.



