rulururu

post Квейкеры третьей мировой (Управлять военными самолетами скоро станут подростки)

Июль 17, 2007

написано в рубрике: Юмор — 19:19

Эту статью я откопал в газете “Киевские ведомости” за ноябрь(а может октябрь, точно не помню) 2001-го года. Тем кто не шарит обьясню: это еще до WCG UKRAINE, а единственный укр. игрок выбравшийся на тот момент на чемпионат за границы Украины(чампы в России не в счет) был James.masK . В общем статья написана неким Тарасом Ткачуком, а пошлые и непошлые комментарии в скобочках принадлежат великому и могучему Mr.K - тоесть мне. ;)
———————————————————–
Квейкер - это игрок в компьютерную “стрелялку” Квейк. Движение квейкеров началось где-то с середины девяностых. Мальчишки вяло обменивались игровыми паролями, больше интересуясь не самим квейком, а способами его “взлома”. Бегать по коридорам космических кораблей и убивать компьютерных монстров было забавно, но быстро надоедало - слижком уж однотипно действовали фантомы, созданные программой. Квейк превратился в настоящее большое искусство лишь когда у ребятни появилась возможность играть друг против друга.(М-даа, была толпа читеров, которые стали играть друг с другом и гордо именовать себя квакерами. А вообще начиная читать этот абзац можно подумать что автор считает квакеров чем-то вроде неформалов)

СУГУБО ДЕТСКИЙ СПОРТ

Человек развивается по частям. Поначалу максимальных своих возможностей достигают мышцы, потом мозг, который всегда почему-то запаздывает. (Хмм, ну это у кого - как, если у автора статьи с развитием так - незачем обобщать) Однако раньше и физических и умственных способностей у нас созревает реакция. На себе это ощутить сложно. Да и не к чему. Ни мозг, ни тело в юные годы еще недостаточно сформированы, чтобы адекватно быстро подчиняться сигналам от органов восприятия. Прочувствовать подобный феномен можно лишь в арканных компьютерных играх(А кто эти игры заарканил ? Надо хотябы думать немного если не знаешь, что такое аркада), где “боевые действия” ведутся на уровне рефлексов - заметил цель, выстрелил, увернулся, отпрыгнул в сторону(а думать во время игры оказывается незачем).

Поэтому совсем не удивительно, что возрастной ценз участников Первого Украинского чемпионата по компьютерным играм ограничивается двенадцатью годами(Не надо “ляля”, я там разве что одного малого участника видел, кажется Host из Симферополя, но ему вроде было лет 14). В четырнадцать лет квейкеры достигают апогея в умении быстро и прицельно стрелять. В дальнейшем они совершенствуют лишь тактику и стратегию боя(Это даже и комментировать не хочется). Многие становятся мастерами “выжидательной” игры, или кемперами, и всю партию караулят врага в каком-то укромном местечке(Эх, как сказано - “мастерами выжидательной игры”).

Семнадцать лет - золотой возраст квейкера. Дальше он переходит в “разряд ветеранов”, или на квейкерском сленге - “отцов” и медленно уходит “на пенсию”(А по моим наблюдениям примерно в этом возрасте он и начинает всерьез играть. Кстати, теперь буду знать что “отцы” - это не те, кто играют “по папски” :), а просто это ветераны).

Раньше считалось, что квейкеры быстро “стареют” из-за того, что поступают в институты, выходят на работу, заводят девушек и вообще взрослеют, бросая заниматься ерундой. Конечно, как тут уже конкурировать с малышней, которая “дуется” в игрушки по 8-10 часов в сутки, убивая за одну тренировку до 50 тысяч всевозможных компьютерных существ.(LOL, откуда человек взял сумму 50000, может это его число любимое ? Вот как конкурировать с малышней ? Ну и что, что на чампах малышня всегда сосет, если конечно туда приходит..)

Но когда наших мальчишек стала “скупать” Южная Корея, выяснилось, что причины быстрого “старения” квейкеров вовсе не социальные, а чисто физиологические.(Я плакаль. Ну кого Корея купила ? За всю историю вроде только Asmodey ездил туда, да и то на несколько месяцев и какое отношение он к кваке имеет ?..)

Дело в том, что в Корее компьютерный спорт давно стал профессиональным. Соревнования транслируются по телевизору. У игроков берут интервью, они все время на виду, у каждого есть собственный фан-клуб.(Хмм, в простом спорте далеко не у каждого свой фан-клуб, а в киберспорте у каждого. Типа круто) Квейкеры в Корее что-то вроде национальных героев( ну не надо старкрафтеров квейкерами называть ), как у нас братья Кличко или Андрей Шевченко( Никогда не подумал бы что именно они - национальные герои. Я в такой роли всегда представлял кого-то типа Супермена или Бетмена(Привет Поплавскому !)). Призы на всевозможных компьютерных турнирах очень приличные. К примеру, на следующем чемпионате мира, который пройдет в декабре этого года в Сеуле, призовой фонд превысит 300 тысяч долларов. Но это так, на карманные расходы, основные заработки игроков идут от рекламы программного обеспечения и компьютеров.(Шоб я так жил (c))

Ажиотаж вокруг виртуальных “рубок” подогревается производителями электроники. Ведь для чего, скажите, человеку, занятому бухгалтерией очередной суперкомпьютер нового поколения? Только для того, чтобы поставить новую игрушку, которая требует больше места и памяти. Так вот многие наши геймеры, которые, едва закончив школу, уехали в Корею на заработки, уже через год - два начали хандрить и жаловаться. Мол, эксплуатируют нещадно. Выжали все соки, а теперь посадили на скамейку запасных и гонорары урезали. Конкурировать с желторотыми сопляками стало невмоготу. И это говорят двадцатидвухлетние мальчишки! Вот и выходит, что дело не в занятости, а в физиологии.(Прочитав этот абзац у меня началась дикая истерика, все вокруг думали “Хмм, чем же это он так обкурился ?”)

ОБМАНУТЫЙ МОЗГ

Больше всего квейкеры не любят врачей и психологов. Особенно детских.(Я вообще-то студент-психолог, сообщу это всем на ближайшем чампе по кваке - так все разбегутся в ужасе, перед этим отдав мне главный приз, чтобы я их не пугал ;) ) На родительских собраниях мамам и папам чемпионов втолковывают, что компьютерные игры несут их отпрыскам сплошной вред. Мол, от “стрелялок” дети “болеют мозгами” и вообще становятся ни на что не годными маньяками.(Ну ессесно, а еще Ламериканские детишки поиграв в старый добрый думец берут дробан и идут в школу фрагов нахалявить.)

Великобритания пару лет назад переживала похожие проблемы. Чтобы найти ответ, как же все-таки воздействуют на ребенка компьютерные игры, были проведены специальные исследования. Результаты получились, прямо скажем, неожиданными. - Люди, регулярно играющие в компьютерные игры, - заявил на итоговой пресс-конференции руководитель проекта Джо Брюс, - получают высокую моральную выносливость и терпеливость, которую можно наблюдать лишь у профессиональных спортсменов или астронавтов NASA. Их разум и тело работают лучше, чём у большинства обычных обывателей. Они показались нам способными сосредоточиться и скоординироваться гораздо лучше других людей. Результат имел огромное сходство с ветеранами спортивных соревнований. Похоже, что их навыки в компьютерных играх переходят в реальный мир.(ага, а еще у них член длинее, вы не знали ? Задротство в кваке способствует росту отдельных органов..)

Конечно, приверженцы запрета всего, кроме прогулок по лесу, обвинили Джо Брюса в продажности. Мол, его подкупили производители компьютерных игрушек.

Однако так или иначе отношение к геймерам изменилось. Появились научные теории, доказывающие связь между развитием моторных функций мозга и физическими способностями ребенка.

Надо сказать, что сама зависимость интеллекта от “чисто мышечной” подвижности тела - идея не новая. Была такая, кстати, тоже английская ученая, рекомендовавшая молодым мамам почаще качать своих младенцев. Движение, говорила она, не только успокаивает, но и способствует лучшему росту умственных способностей. У ребенка развивается вестибулярный аппарат, а с ним и остальные “мозги”.

Естественно, ученых волновало, существует ли обратная связь. Пускай человек изощряется в виртуальных прыжках, происходящих исключительно в его воображении. Как это скажется, и скажется ли вообще на подвижности его тела в реальной жизни?

Вероятно, ответ на этот вопрос мог быть найден и раньше. Просто еще лет десять назад ситуация, когда люди большую часть времени проводят в мире виртуальном, была чем-то фантастическим. И конечно, ученые не имели таких прекрасных подопытных как квейкеры.(Ни разу в своей жизни не видел человека проводящего за компом времени больше чем без него. А еще знайте, квакеры - все мы подопытные мыши !)

Да, так во что оказалось. Мозг детей “обманывается” легче, чем мозг взрослых. Последние игрушки стали настолько реалистичными, что детский интеллект на какой-то стадии начинает воспринимать их словно настоящую жизнь.( Ну хоть тут в чем-то пра автор в 95-м году( а было мне тогда лет 11-12) когда мой комп проапргрейдился я просидел за ним часов 8-9 подряд без перерыва, потом вышел на балкон и первая мысль была “Ого, ну и графика… !”) В процессе игры голова по генетической привычке посылает в тело сигналы. Понятно, что мышцы от этого не растут, но нервная система совершенствуется. И вполне готова к работе в реальном мире.

Между прочим, из бывших квейкеров получаются бильярдисты высочайшего класса.(Хмм, мне вот интересно, кто кроме Fatality из квакеров такой великий бильярдист..) Одна беда, во время игры у них едва заметно подергиваются пальцы левой руки. Привычка нажимать кнопку - курок не выветривается из подсознания годами.(Руки дрожат ? Пить меньше надо !!! И вот еще интересно чего это на левой руке пальцы дрожат, вроде как большинство людей биндяд стрельбу на mouse1.. А, я понял, видимо автор считает что каждый квакер - левша !)

ГЛЮК В ПОМОЩЬ

(Тебе того-же, шоб у тебя все глючило ! :)) Правила компьютерного спорта еще до конца не определены. К примеру, на первом украинском чемпионате члены команд во время игры должны были молчать как дохлые рыбы.(Эээ, как дохлый PRO100-Arbiter ? Кстати, раньше автор путал квейк со старкрафтом, теперь он его путает с каунтер-страйком.) Разговаривать разрешалось только капитану, и то - пока он еще “жив”. На европейских турнирах правила менее жесткие - кричи или зови о помощи сколько душе угодно. Есть только одно табу, которое соблюдается всем “официальным” геймерским сообществом - не пользоваться в игре ошибками в компьютерной программе. Ведь они, ошибки или глюки, могут не только мешать, но и помогать. К примеру, дотошные квейкеры нашли в компьютерных лабиринтах места, где при нажатии определенных кнопок можно очень быстро бегать и высоко с какими-то особыми разворотами прыгать.(Видимо, автор изучал, какие рулеза в кваке есть, тока не понял, что это Haste - не чит. А еще оказывается circle-jump делать нельзя, это против правил, может еще и распрыжку делать нельзя ?)

Разработчики игр пока не могут учесть всех моментов поведения геймеров, поэтому в электронном мире всегда есть места, в которых происходят “чудеса”. Мальчишки из киевского клуба квейкеров(Интересно, что это такое ?) рассказывали, что на одном из первых чемпионатов в Питере местные ребята видели даже их через стены. И, коннечно, перестреляли как зайцев.(А что, не плохой вариант отмазки) Теперь подобные фокусы отслеживают судьи или как их называют квайкеры, “отцы”.(А после того, как чамп закончился из отцов они превращаются в обыкновенное ламо ;)
———————————————————–
Вывод - нельзя писать статьи о том, в чем понимаешь столько-же, сколько Майк Тайсон понимает в баллете. Ну а если пишешь - так хоть не импровизируй. Хотя с другой стороны такими статьями можно обеспечить себе карьеру юмориста. Попрошу автора - Тараса Ткачука пройти в Газовую камеру для получения приза.

Проблемы трудоустройства, найти работу - netbee.ua; интернет магазин компьютеры; НП ОКО

Страница 1 из 11
ruldrurd

PcPervertz.org (c) 2005-2008. All Rights Reserved