rulururu

post Asustek выпустила материнскую плату со встроенной оперативной памятью

Июль 17, 2007

написано в рубрике: Новости Hardware — 18:55

Компания Asustek выпустила материнскую плату P5K3 Premium - первую плату со встроенным двухгигабайтным модулем памяти DDR3, сообщает The Inquirer. P5K3 Premium основана на наборе системной логики Intel P35. Производитель обещает, что плата позволит увеличить полосу пропускания памяти выше…

post Обзор Battle Realms

Июль 16, 2007

написано в рубрике: Игры — 12:37

Battle Realms

Как обычно, начну из далека. Какое-то время назад появилась игрушка с ничего не обещающим названием Battle Realms. Я как-то на неё внимания, но обширная рекламная кампания, куча статей в нете заставили меня поискать эту игрушку. К сожалению была найдена только русская версия, при чём переведена очень рахитно. Но хоть речи оставили, на том спасибо. А то наши “пафосные” эстетствуещие п@др$лы как начнут говорить за самурая, так у подростающего поколения складываеться очень неправильное мнение о самураях.

Предистория игры до ужаса простая. Вы изгнанник, вернее даже убеганник (слово то какое!). Короче вы в бегах. Были. Вроде как за убийство отца, но на самом же деле никто его не убивал, а вас просто нашли возле его тела в котором так как-то между прочим торчал японский перочинный ножичек 30-40 см в длинну. Почти по рукоять. Ну так вот, вы вернулись! Чего ради это вопрос не самый главный. Вернулся и всё тут, какое кому дело? А тут по всей Японии нездоровая ситуация какая-то: 4 клана, когда-то верных вашему отцу, грызут крестьян, друг друга, ногти и всё такое. “Что за непорядок?!”, - подумал Кенджи (ваш виртуальный прообраз),и решил всем навалять, навести порядок и быть национальным героем. Как вам задачка на ближайшее время? Вполне выполнима!

Значит идём воевать? Для начала включаем туториал и ничего полезного там не находя идём прямо в игру. Мувики на движке игры присутствуют. Пропустить можно, что очень радует, ибо смотреть их каждый раз и выслушивать “псевдолегенду” сил не хватает. Сразу следует заметить, что сюжет нелинеен с самого начала. То есть, в первой миссии бунтует деревня, нестерпевшая непомерных налогов, а крестьян убивают бандиты. То кого вы перебьет (крестьян или бандитов) решит за кого вам играть: хороших или плохих. Если это хорошие - клан дракона (национальный символ добра благородства, мудрости и силы), плохие - змеи (символ хитрости и ещё чего-нибудь ;-)).

В игре присутствует небольшой налёт РПГ в виде мастеров Дзен, одним из коих являетесь вы. Всего их в игре 22 (если верить оффициальному FAQ на сайте игры) и у каждого свои особенности. Например у Кенджи - это удвоеный удар, у Оттомо -усиление атаки всех близлежащих дружественных юнитов на некоторое время и т.д. Все эти спелы вызывают с яна счёт жизненной силы. У каждого юнита есть 2 показателя: жизнь и жизненная сила. Первый всё понятно, кроме того, что он сам потихоньку растет. Особенность: сильно побитый юнит еле передвигает ноги, так что быстро навалиться и убежать сильно побитым не выйдет - догонят только так. Жизненная сила тоже растет, но она расходуеться на бег и спелы. Если у юнита заканчиваеться жизненная сила, бежать он уже не сможет. Так что опять таки бегать всё время не получиться.

Сами юниты прорисованы очень красиво, довольно таки богатый набор движений и ударов для каждого бойца, при выделении все сразу достают мечи (копья, луки и т.д.) и принимают боевую стойку; крестьяне, не занятые полевыми и прочими работами, спокойно нежатся на травке… Красота! Ещё приятно, что модели не аля старкрафт (1см экранного места), а побольше, нарочно сделаные непропорционально (меч в 2 раза длиннее воина) и это делает игру красивой! Во время первой драки я так залюбовался, что чуть не погиб, так как всё управление персонажем было забыто напрочь. А драки! Это что-то (см скриншоты). Они не масовые, но когда идёт бойня 15 на 15 - это всё! Такой грохот! Летят стрелы, блестят мечи, летят заклинания - всего не описать. Это надо видеть и не в статике, а в игре.

За все действия отвечает искуственный интелект. Хм, если мне скажут, что кто-то сделал ИИ, который думает как человек и даже лучше - не поверю. Просто думать как человек невозможно. По реакции и координации может нас и обыграет кусок кремния, а вот по хитрости - врят ли. Так вот, интелект есть, его не может не быть (хотя…). В общем, противник заслуживат твёрдую 4+. А вот свой ИИ это отдельный разговор. Как вам стоящий посреди побоища копьеносец, меланхолично так глядящий на всё происодящее? Мне не очень. У меня сложилось настойчивое мнение, что все бойцы - камикадзе. Тоесть перед лицом превосходящего противника, будучи сильно побитыми, 3 бойца получают команду отступать. И что вы думаете? Они так неспеша уходят и… один разворачивается и ломиться 1 против 10-12! Не то чтобы мне его жалко, но если это мастер дзен? Он ещё пригодится. А так сплошь и рядом, потому приходиться или всё ровнять под корень превосходящий войском или убегать заранее, оставляя какое-то количество солдат на откуп (читай на ритуальное харакири), чтобы остальные ушли. В виду всех этих факторов, “свой” ИИ заслуживает что-то между 4- и 3+.

Сам процесс. В игре 2 ресурса: вода и рис. Воду всю вычерпать из лужи не получится (там родник, наверное), а рис весь вырвать тоже не получиться - растет себе гад и всё тут. Только вот рис поливать надо, чтобы рос побыстрее. Все хозработы выполняют не кто иной как крестьяне. Они и воду наберут из реки\озера\колодца, и рис польют, и здание построят, и в вояк переучатся. Хе-хе, самое смешное, когда крестьянин, с виду вроде как и мужчина, заходит в купальню и выходит гейшей, грудастой такой. Силикон рулез ;-)

Подготовка воинов - отдельный разговор. Дойдя до какой-то миссии и не получая всё ещё ничего нового, кроме лучников и копьеносцев, пришлось задуматся, а как это? Оказалось проще простого! Надо учить своих воинов по несколько раз! То есть сначала посылать крестьянина в доджо и получать копьеносца, а того в свою очередь посылаем учиться на стрельбище. Как результат - воин дракона, который и магией пуляется на растоянии и мечем (2 раза больше себя) махается неплохо. Так же практически любой юнит (кроме мастера дзен) может получить за рис и воду в святыне дополнительные способности, например, гейша может, сделав ритуальное харакири посреди поля битвы в самый её разгар, вылечить всех своих.

Управление всей этой толпой довольно таки простое - собрано всё лучшее за последние пару лет RTS, так что тут отметить можно только его удобство.
Отдельно можно остановиться на окружающем мире. Он не просто крут а неимоверно крут. Красиво. Естественно. Вызывает только теплые эмоции. Идёт без тормозов на P3 733 256 RAM asus 6800 deluxe в максимальных настройках при 1024х768. на машинах побыстрее - летает как ураган. Особенно запомнилась фича с лесом (трехмерным!). Когда через него идёт толпа - взлетают птицы, которых видно даже на миникарте в виде птички. Как думаете, что это значит? Правильно! Враг идёт или пытается нас надуть.

Баланс игры очень интересен. Например, чтобы строить защитные башни (которые выбить очень непросто) надо строить то городскую площать, то твердыню… А крестьяне? Они сначала множатся как кролики, а потом? Потом не знаешь, где взять хотя бы одного лишнего, так как им впадло жить в тесноте, не хотят упираться во все жилые места. Таким образом, разрушив все жилые дома врага, можно спокойно утекать, ждать пока востановиться жизнь у воинов и добивать врага. В виду этого же решения игра не позволяет рашить противника каждые 1-2 минуты. Ну не получиться! Чтобы снести одну оборонную башню с охраной в 3-4 человека, надо около 10 довольно сильных воинов.
так же есть фича апгрейдов. Апгрейдится скорость регенерации жизни, количество жизни, дальность стрельбы, точность и т.д. Чтобы проапгрейдить надо очки инь или янь. Их дают за повержденых врагов. Разница в них только в названии и зависит от стороны, которую вы выбрали (хороший\плохой). Апгрейды очень влияют на игру и ощутимо усиляют юниты.
В заключение хотелось бы сказать, что это очень красивая, динамичная и интересная стратегия. Нелинейный сюжет (выбор территории, на которую вторгаться после каждой миссии), красивая графика, очень хорошая сбалансированность, умненький ИИ (не ломится по прямой, а иногда даже выманивает ваших юнитов из под прикрытия сторожевых башен!) - всё это вместо Battle realms.

[tags]Battle Realms[/tags]

post Обзор Capitalism 2

Июль 16, 2007

написано в рубрике: Игры — 12:12

Capitalism 2

11.00. Зимний февральский день. Завтра первый день учёбы после коротких и напряженных каникул. Что там у нас за пары? Ага: английский, макроэкономика, мировая экономика. Ладно, последний бросок на Петровку за дисками.
12.00. Тэ-э-э-э-эк, это фуфло, это русско-кастрированое, о! Капитализьма вторая. Это уже интереснее. Тем более что ей грозят супер сложную модель, тысячи возможностей, немеряно вариантов развития и прохождения, до 7 игроков по локальной сетке, новую графику, новый звук. В общем, просто мечта какого-нибудь экономиста во времена безработицы. Ну что ж – беру.

13.00. Установка, запуск! Хм… такие ролики нам показывали лет этак 5-6 назад. Ничего интересного – пропускаем. Так, Single player, multi player, credits, exit. Пока играем в одиночку. Ага. Обучение или кампания? Признаюсь, у меня было искушение сразу войти в кампанию и показать, что я тут самый супер-пупер стратег, нифига сложного тут нету, всё фуфло и т.п. Хм, хорошо, что я послушал голос разума и всё-таки пошел играть в туториал. Настоятельно рекомендую сначала пройти туториал! Такого я ещё не видел. Сначала кажется, что запомнить всё просто невозможно. Далее приходит мысль, что не только запомнить, но и понять всё трудно описать словом «нереально». Потихоньку паника ушла, пришел здравый смысл и ваш покорный слуга начал вчитываться в то, что мне писали на экране, выполнять одно за другим задания, которые давали хоть какие-то понятия о ведении своего дела, через минут 30 мой супермаркет даже начал давать прибыль! Потом ещё один, ещё… следующий туториал. А! Мама, ты чего?! Как спать? Какие спать? Какой на… фик институт? Ах да,… а который час? 3 часа ночи!!! Упсс… да, кажись, засиделся. 15.00 следующего дня. Так, значит, мы научились строить фабрику, производить на ней хлопья, кукурузу в банках, а так же как обеспечить себя продукцией и как продавать это в свои же магазины. Что там дальше? Ага, биржа, акции…
Далее отсчёт времени не ведется в связи с нежеланием создания негативного образа автора у читателей;-)
Итак, капитализм серия 2.
Для начала скажу всем, что то ли по молодости, то ли по глупости, но первую часть этой игры я не играл и более того, даже не слышал о ней вплоть до выхода второй. Поэтому сравнения не будет ни с первой частью, ни с никакой другой игрой, так как на моей памяти ничего подобного я не видел и не играл.
Для тех, кто считает себя достаточно созревшим для этого бизнес симулятора (к сведенью – первая часть использовалась как обучающая программа то ли в Оксфорде, то ли в Гарварде) будет не лишним иметь некоторые познания в следующих науках: мировая экономика, РПС, микроэкономика, макроэкономика, геоэкономика… это пока всё что могу вспомнить;-)
Если же отбросить шутки, то для игры необходимо знание закона спрос-предлоджение, некий здравый смысл, знание английского (сомневаюсь, что все эти тонны текстов в туториалах переведут на русский хоть сколько-нибудь грамотно) и интуиция. Изначально вам предлагается 8 туториалов. После 4-го вы можете подумать, что мол всё, больше не надо, но это ошибка. Лучше пиграть во все. Хотя лично я прошел только первый, а остальный играл до того времени, когда меня отпускали на лет так 30-50 поиграть и разобраться с очередными наворотами.

Сами туториалы довольно таки грамотные, хотя немножко и перегружены информацией. Человеку не ориентирующемуся в терминах будет не так просто понять, что от него хотят. А хотят немного – читай да тыкай куда показано. А вот понять, что происходит без читания текстов я бы не пытался. Всё, обучение поделено на 8 частей: основа управления, продвинутое (слово то какое! Advanced я имел ввиду) управление, производство, фондовая биржа, фермерство, рекламные капании и управление персоналом и в конце финальная пробная миссия, где надо применить все свои знания. Чтобы пройти туториалы все вместе надо от 2 до 3 дней. Если не сразу врубиться, то может и затянуться.
Ну, вроде как всё понятно. Начинаем кампанию. Их всего 6. Все отличаются стартовыми условиями, целями и путями их достижения. Например, в первой у вас есть компьютерная технология, которая опережает соперников минимум на пару лет и вам надо достигнуть таких-то экономических показателей (в роли годового дохода и годовой прибыли) и доминировать в индустрии. При этом стартуете вы с 30 миллионами зелёных бумажек, не можете выпускать акции, можете одолжить только 15-17 млн., а всех компонентов для изготовления замкнутого процесса производства у вас просто нету. Надо строить 3-4 шахты (5млн за каждую, + за землю по 1-7 млн) добывать на них всё для прозводства силикона, микросхем, и пластика. Потом из силикона делаем процессоры, а из них, микросхем и пластика (или стали) можно делать ноутбуки или палмы (или обычные компы клепать). Которые надо в свою очередь продавать в магазинах. А построить магазин это 500 тысяч вечнозелёных + ещё и земля в центре не из дешевых. Скажу честно, не обанкротиться у меня вышло раза с 20. А захватить индустрию? Это постоянно надо давать много денег на R&D. А ведь производство зависит не только от технологии! Ещё есть качество материалов (читай много денег на обучение персонала фабрики, на которой делают силикон, пластик, сталь, процессоры)и фабрики, где эти самые компутеры собираються да и(ни за что не поверите) продаються! В сумме это выходит не так и мало. А вы думаете, что все сразу и ломануться покупать ваши компы? Ага, тут же! Надо ещё и рекламку. А это ещё денежка. А может хотите себе купить радио-теле станцию или газету? Нет проблем! Она будет постоянно рекламировать вашу продукцию. Но у вас есть этак 120-200 млн на её покупку? Или хотите купить недвижимости? Легко! Квартирный дом 6-10 млн, офисные помещения 10-18. Прибыльность от них ну прямо скажем маленькая;-) Не советую. А как вам прикол, что имея более качественную продукцию и игнорируя рекламу, я продавал свои компютеры конкуренту (ибо в моих магазинах их никто не брал), а он продавал их под своим брэндом. Или я покупал свои же компы у него под его брэндом?
Описывать все возможности игры не хватит никакой бумаги и никакого терпения (лучше поиграть). Следует отметить, что игра позволяет заниматься производством начиная от булочек и колы, заканчивая палмами, ноутбуками, автомобилями и пр. Всё это сильно приправлено PR, играми на бирже (где-то встречал мнение, что биржа в кап2 – это игра в игре), рынком недвижимости, конкуренцией на рынках, общегородской экономикой (тоесть если вы построите 2 магазина рядом и будете продавать одинаковую продукцию это врят ли удвоит вашу прибыль, так как житель 2 раза не купит одно и то же), большой выбор магазинов, довольно простое управление, многопользовательский режим… Кстати о многопользовательском режиме, пробовал. По лану. Не порадовало невозможность отключать в корню компьютерного оппонента. То есть, дуэли никак не получиться. Также были отмечены довольно таки сильные тормоза по сети. Хотя игра тестились на п3 700 256 на 100 мб сетке при активных 2 компах. В ку3 пинг равен 7-10. Вобщем непонятно, но было впечатление, что я играю по модему в нете при пинге под 150-200. Кстати, по инету поиграть так и не получилось – при нажатии режима «играть на уби» компьютер нагло молчал. А в общем, малтиплэейр очень прикольно. Можно настроить стартовый капитал, количество городов (максимум 4), количество оппонентов, их ум (к людям не относиться), продолжительность игры и т.д. Записать и продолжить игру элементарно, то есть после работы засесть на часик а завтра продолжить с того же места легко и ненавязчиво.
До сих пор всё было вроде мёд, теперь добавим дёгтя. Кроме тормозов по сети к ним можно отнести ещё и довольно никакую графику, доступность настроек игры только после запуска миссии и (возможно связано с пиратской версией) невозможность слушать музыку, так как она немножко того, заикается. Но довольно таки убогое оформление не меняет сути. А суть они в песок как говориться в анекдоте. Так что всем желающим и жаждущим поразвлечься в выпуске своего продукта – вперед на мины. Желаю экономических успехов.
P.S. Есть такая вещь, как игра по мамеду. Её давно уже в играх не видно, так вот здесь она есть! Жду предложений поиграть ;-)

[tags]Capitalism 2[/tags]

post Как убить Boomslang, или Исповедь идиота

Июль 10, 2007

написано в рубрике: Девайсы — 15:08

Эту историю я нашел на сайте производителя мышки Boomslang, компании Razer. Рассказ шведского олигофрена интересен по нескольким причинам:

а) В назидание криворуким псевдо-power user’aм, которые решат что-нибудь переделать по советам нашего и других подобных сайтов без должной подготовки;
б) Очередная весьма смешная история про тупых буржуев;
в) Неплохая идея мотива перекраски мыши
г) Собственно история, особенно ее вторая половина жутко похожа на исповедь наркомана, и очень смешно выглядит;

Как всегда в подобных случаях, без моих комментариев не обошлось. Они выделены курсивом.

Для начала я хочу, чтобы вы знали, как я любил свой Boomslang 2000 и как я рад, что все-таки есть такая компания, как Razer (производитель 100%-хардкорных игровых контроллеров!)

Теперь моя история…

Меня зовут Патрик, мне 16 и я живу в Стокгольме. На чемпе XSI я приобрел себе мышь под номером #000004106 (то есть у меня одна из тех клевых “коробок из-под печенья”)
// Ну надо же! А у меня #000037499 и тоже в жестяной банке. А все потому, что они все были в такой упаковке… Хе-хе…

Мне действительно понравилась эта мышка, но я не заметил какого то особенного преемущества перед друзьями в ку3 или УТ. Позже я понял, что на это былми две причины:

1: У всех моих друзей тоже Бумсланги (вот почему не было преемущества)
2: Чтобы почуствовать силу бумсланга тебе надо его потерять (сейчас обьясню)

Мы проиграли много ночей… Особенно запомнилась одна ЛАН-пати, которую мы устроили. Ну а какая же ЛАН-пати без чемпа по ку3! Двое моих друзей вышли в финал (я занял третье место), я сел позади одного из них и наблюдал как он разрывает второго на своем бумсланге 2000. Он выиграл и был так рад, что начал кричать и поднял руки вверх. Тепеть самое смешное: он случайно разлил полную банку колы на свою мышь. Он продолжал кричать, но уже по-другому!

Мы долго смеялись, пока он оттирал свой бумсланг футболкой. Он вытер его досуха, и хотя мышь стала липкой, она выжила и пати продолжилось… Тогда я еще не знал что со мной приключится то же самое!

Позже на вашем сайте я увидел фото кастомизированного бумсланга Sujoy’я, раскрашенного под британский флаг. Мне понравилось! На следующий же день я побежал в магазин за красками (естесственно голубой и желтой!). Я прибежал домой и начал делать свою собственную кастом-мышь. Я нарисовал замечательный шведский флаг на своей мышке, которую я предварительно аккуратно “masked” (//долго думал над переводом и решил оставить как есть. Как я понимаю, он чем-то закрыл на мышке те места, на которые не должна была попасть краска. ЭТОТ ИДИОТ ПЕРЕКРАШИВАЛ МЫШЬ В СОБРАННОМ СОСТОЯНИИ!!! А-А-А-А-А!!!) Покрасил и оставил сохнуть на ночь.

На следующее утро я быстро вскочил и побежал смотреть на свою малышку. Она так клево выглядела! Я подключил ее обратно в USB, включил компьютер и пошел делать все те вещи, которые ты делаешь утром, типа чистки зубов и т.д….

Я сел за комп, взял свой блестящий новый модифицированный Бумсланг 2000 и у меня пробежали мурашки по коже - КУРСОР НЕ СДВИНУЛСЯ НИ НА ДЮЙМ! Я испугался, достал шарик, что бы посмотреть, все ли там в порядке и… догадайтесь, что я там увидел! Мои шведские цвета, внутри мышки, покрывающие внутреннюю электронику. Тогда я понял что Я УБИЛ СВОЙ БУМСЛАНГ СЛИШКОМ БОЛЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ КРАСКИ!!! Я пытался вернуть мышку к жизни, но она была “stone dead”!

Когда я покупал мышь, я покупал ее прямо на чемпе у вашего представительства. Мне только 16, так что у меня нет кредитной карточки. А моя мама не доверяет интернету и всей этой раздаче своих номеров… Так что новую мышь я купить не могу.

Я отключил свой бумсланг и положил его назад в “коробку из-под печенья”, потом достал свой старый Logitech Cordless (”#¤%/&¤!) Mouse с частотой опроса 60Гц! (вернулся туда, откуда начинал). Вот теперь то я понял, что у меня была сила, но я ее потерял, я быстро заметил что мой скилл игры в ку3 и УТ почти изчез и мои знакомые буквально разрывают меня в любом action’e! Ты не замечаешь силы бумсланга, пока он есть!

По причине недостатка dpi, я больше не получаю удовольствия от игры, так что я начал работать над другим своим компьютерным увлечением - разработкой веб-сайтов! Я создал этот шведский сайт вместе с другом и когда к нам начали приходить посетители, я наконец-то почуствовал радость от того, что проект развивается.

Так что я сижу с мои другом (у него есть бумсланг) и он использует его силу (он наверное даже не понимает этого - он ведь не убил свою мышку покраской). Постепенно я начал использовать его компьютер, когда он отходил etc… и я начал использовать его Boomslang 2000. Мой голод рос и рос.

Через пару недель я прочитал на вашем сайте про будущую Mamba и решил, что у меня будет такая. Но снова встает проблема с кредиткой. Я получу свою, когда мне исполнится 18, но я посчитал, что когда Mamba выйдет, мне все еще будет 16 (нет кредитки.) Так что я смирился со своей судьбой в виде ужасной 60-герцовой беспроводной мышки!!! На два года (как минимум). Я мечтаю о том дне, когда моя рука снова ляжет на Boomslang или Mamba (любую razer’овскую мышку) и я снова получу радость от игры!

Вы наверное спросите, зачем я все это написал? Это все, что я могу делать за своим компьютером, кроме HTML, я просто не могу использовать ничего, что напоминает мне о моем дорогом Boomslang’e.

Я надеюсь это письмо расскажет вам немного о тех хороших и плохих вещах, через которые мне, моим друзьям и нашим Boomslang’ам пришлось пройти! Возможно это будет поучительная история для тех, кто хочет переделать свой Boomslang. Ну наконец то я закончил! Возвращаюсь к HTML’ю…

Ваш фанат с желто-голубым нерабочим Boomslang 2000,
Патрик из Швеции.

[tags]Boomslang, Razer Boomslang[/tags]

post Beach Head 2002 - Ацтой года?

Июль 10, 2007

написано в рубрике: Игры — 14:56

Beach head 2002 - sux of the year?
Фотореалестичная графика, не требующая 3д ускорителя (мысль - неужели как Дельта?), тысячи врагов, нескончаемое количество уровней и ещё чего-то было написано, но я вас прошу, не заставляйте меня брать этот диск ещё раз в руки. Только не это!
Игра устанавливаеться быстро, попадаем в меню с бравой музыкой, перед этим видим надписи типа “ни одна из реальных вооруженных сил здесь не представлена, всё происходящее выдумано и т.п.”. В последнее время это почему-то популярно стало. Так вот, загружаем игрушку, сразу в настройки. Шок номер 1 - настройки графики: low quality 640×480, medium quality 800×600, high quality - 1024×768. Всё, это все настройки! Настройки звука щас везде отчутствуют как таковые, так что тут я не удивился. Управление не меняеться и как оно работает не понятно. Я за целых 10 минут игры (больше душа поэта не выдержала) так и не нашел все кнопки. Сразу насторожило присутствие на клавиатуре (кнопки 1 и 2) читов бесконечный боезапас и год мод соответственно. Это как говориться просто потолок. Даже на 8-ми битных приставках такого не было!
Что ж, запустим… Первая реакция - ступор, глухой, непопускающий. Суть игры оказываеться заключаеться в том, чтобы сидеть в окопе обложенным мешками и отстреливаться ракетами и пулемётом аля Incoming. Но! У нас же бесконечное количество уровней! Тоесть местность (не динамическая, а заблаговременно прорисованя, нельзя же ТАК загружать атлон ХР 1700+) одна и та же. Единственная перемена в уровнях - смена дня и ночи. Днём видно всё, а ночью только всё в свете прожектора да и Flare кинуть можно. На этом разница уровней заканчиваеться. То есть всё нескончаемо количество уровней нам предстоит сидеть в одном и том же окопе и отстреливать сотни и тысячи врагов.

Игровой процесс. Вы не поверите, но играть таки сложно. Даже с читами (я их безбожно включил, чтобы хоть как-то быстрее проходить уровни) играть ОЧЕНЬ сложно. Только не думайте ни в коем случае, что это из-за умных и прытких врагов. Или из-за их большого количестваю. Нет, нет и ещё раз нет. Всё гораздо проще - управление. Мышка, установленная в USB (125 mhz default) просто не позволяла попасть! Причелиться нереально, настроить сенсу невозможно из-за отсутсвия этой опции как таковой. Не процес а мрак.
Враги. У… тут совсем весело. В их роли пехота, БТР, танки, паратруперы, истребители-бомбандировщики, вертолёты. Пехота высаживаеться из БТР, вежит на нас с криком а-а-а-а-а а представлена СПРАЙТОМ немножко двигающимся правда. Но это просто абзац! На дворе 2002 год а нам дают игру со спрайтами в роли главных врагов! Представте на минутку Вульф (последний который а не 3д%-)) со спрайтовыми моделями? Представили. А я не могу. Пехота стреляет из автоматов, кидает гранаты, и всячески мешает. Самолёты выбрасывают паратруперов (таких же рахитных), вертолёты стреляют (но не очень долго, так как легко сбиваються), истребители летяют как удавы, но так же легко сбиваються.танки и БТР надо бить только ракетой, и на упреждение. Пехоту тоже ракетой, хотя распостранение взрывной волны не очень понятно - она идёт только параленьно линии горизонта, а перпендикуляно - никак. Тоесть ракета попадает между пехотитнцами, которые бегут рядом и сносит понрядочно. Та же которая падает чуть впереди пехотинца или чуть сзади - ноль эффекта! Описывать дальше это фуфло сил нету, потому и не буду.
В качестве вывода можно сказать, что игра жалкая пародия Incoming с никакой графикой, звуком уровня писи скрипера, управлением для приставок уровня Дэнди (даже не сега), и гэймплэем для детей из интерната для умственно отсталых возрастом не более 6-7 лет.

[tags]Beach Head, Beach Head 2002[/tags]

post Обзор разрывного сиквела к “Serious Sam”

Июль 10, 2007

написано в рубрике: Игры — 14:34

Serious Sam : the second encounter

Если спросить у рядового геймера со стажем сколько он времени провел играя в DOOM, то самым распространенным будет ответ «затруднюсь ответить». Это была Игра именно с большой буквы. Далее не менее хитовое продолжение в виде второй части. А потом идеи резко пошли в другую сторону: Quake, Quake2, Quake3, Kingpin, SoF, Half Life, Counter Strike… Это только малая часть того что было и есть продолжение жанра FPS. Со временем менялась графика, умнели враги, больше уделялось внимания схваткам с человекоподобным врагом. Программисты пытались создать иллюзию борьбы с другим человеком (тот же полураспад). Но засилье такого рода игр породило тоску по тому, что было с самого начала. Выходили моды с использованием современных возможностей видео и аудио для дума, но душа требовала чего-то нового, но в старом стиле.… И примерно год назад для всех тоскующих хорватской командой Croateam была выпущена игрушка Serious Sam. Мало кто остался равнодушен. Основными фичами игры были огромные открытые пространства, шикарная графика, отличный сетевой код и поддержка командной игры, ОГРОМНЫЕ полчища монстров, интересный набор оружия, своеобразный юмор, малая цена в сравнении другими шутерами и это далеко не всё, за что любили и любят Сэма. Это вдохновило создателей на создание сиквела.

История начинаеться там, где закончилась первая часть. Сэм телепортирует себя на корабль, который так успешно завалил главного Босса и летит вроде как домой к всяким чудикам. Но вот неудача, корабль сбивают и он падает куда бы вы думали? Правильно! Латинская Америка! Даже Сэм по этому поводу материться в ходе заставки. Но что делать? Оружие в руки и вперед!
Покупатель получит более десятка новых уровней, как сказано в рекламе, 3 разных цивилизаций. Но, к сожалению, пройдя всю игру, я с трудом мог различить их. Ну, разве что католический храм очень выделяется из общей картины… а так, всё однотипно. Также покупатель получит 3 новых вида вооружения: снайперская винтовка, бензопила и огнемёт. Снайперка очень удобная штука! Вот всё жду с кем-нить побегать по локалке, тогда врагов можно на открытых пространствах вообще к себе не подпускать. В одиночку не хватает скорострельности?. Огнемёт так вообще НАШ ВЫБОР! Местами даже лучше чем миниган ибо врага надо хорошенько поджечь и догорит он сам, а миниганом надо от и до. Особенно полезен огнемёт против большого количества (свыше 20-30) всякой мелочи вроде жабок. Бенозипа – дань Думу не иначе. Хотя весчь определенно ценная. Особенно против всяких нестреляющих уродов, коих в игре большое множество. Особо прыткие могут пробовать пилить ею бычье.
Отдельно надо упомянуть об уровнях. Это что-то очень особенное. Складывается впечатление, что авторы очень тесно общались с игроками, которым (мне в их числе) очень нравился каньон, когда по прямой стадо врагов против минигана, рокета, гранэйда и всего остального. В продолжении таких моментов просто немеряно. Причём некторые прямые по замерам снайперки достигают 600-800 метров! Добавилось всяческих вспомогательных шмотко-наркотиков. Гораздо чаще можно встретить скоростные кеды (это когда носиться начинаешь какое-то время вроде скипидаром пятки намазали). Также участилось появление наркотического средства, отвечающего за серьёзное повреждение противника. В паре с кедами и миниганом личный состав врага сокращается просто с неимоверной скоростью.
Врагов добавилось. Всякие красные демоны, пехотинцы, ракетчики, мужики с бензопилами… А интеллект врагов как был на уровне: вижу цель – бегу вперёд; так и остался. А что вы хотели? Чтобы они за ящиками прятались?;-) Боссы как обычно большие, сильные и противные. На уровне «нормально» проходить их не так уж и легко, но возможно. Нету никакого так ненавистного мне прыгания через всякие джамппады чтобы загорелся какой-то трансформатор и как бабахнул по боссу и промазал… НЕТУ! Вместо этого в процессе избиения главных они вызывают «пацанву» а это тоже скажу вам не очень приятно.
Особый разговор это последний уровень. Такого я ещё не видел! За уровень 1200+ врагов, проходил я его около 50 минут и за это время, если не ошибаюсь, настрелял 3 млн. очков! Там одному не просто сложно, а супер сложно. На уровне серьёзно я даже не представляю, что там делать самому. Особенно когда… а, сами посмотрите;-)

Также понравился прикол, когда в одном из секретов попадаешь в уменьшенную студию, где последняя драка из первой части. Маленькое предупреждение – не стреляйте в себя… связь времен всё ещё действует, и если вас убили в прошлом, то некрасиво как-то бегать бодренько так в будущем.
Если описать кратко, то игра стала ещё кровавее, ещё динамичнее, разборки стали прикольнее, врагов стало ещё больше. Графика осталась примерно та же. Не смотря на то, что на диске (пиратском конечно же) написано что вот всё поменялось, стало круче и т.д. разницы почти не заметно. Требования? Некислые скажу я вам. Хотя ИМХО работает быстрее, чем первая часть.
Отдельный разговор это звук. Он просто никакой. То есть, понять с какой стороны стреляют по звуку просто невозможно. Даже в ку2 реализация позиционирования источников звука была лучше. А тут получаешь чем-нить по голове и давай вертеться в поисках врага. Контакт исключительно визуальный. Хотя музыкальные треки очень даже. Но вот без диска их не послушать. Если вам нравился дум, первая часть Сэма, у вас есть желание раскрошить тысяченку другую врагов, то эта игра именно для вас. А если ещё играть толпой и в локалке…

[tags]Serious Sam, Serious Sam : the second encounter, Serious Sam 2[/tags]

post Обзор класcной игрухи “Medal of Honour: Allied Assault”

Июль 10, 2007

написано в рубрике: Игры — 10:26

Medal Of Honour : Allied Assault

Вторая мировая в самом разгаре, фашистов потихоньку начинают выбивать из занятых ими територий то тут то там, союзная армия двигаеться всё дальше и дальше и всё благодаря… правильно! Героям, в шкуру которых нас год за годом (правда последнее время участили) сажают разработчики новых FPS. Ярким примером тому Return to the castle Wolfenstein или предмет даного обзора Medal Of Honor Allied Assault.
Так как обе игрушки созданы на движке от Ку3 и вышли примерно в одно и то же время, то довольно тактичным по субьективному мнению автора (кто не согласен, киньте в меня камень;-)) будет косвенное сравнение.
Итак, так как в основе у нас Medal Of Honor Allied Assault, то отталкиваться будем от него. История игры банальна и проста: Вы специальный агент, лейтенант такой-то, можно сказать полный салага, начальство, как обычно, скрипя сердцем даёт вам задание, вы его выполняете и меняете (ну а как же без этого) весь ход войны и соответственно истории. По ходу дела Вам присваивают звания, дают медали ну и всяческие поощирительные призы. Хотя на что они влияют я так и не понял. Разве что сначала Вы подчиняетесь, а потом подчиняються Вам. Ну об этом позжее.
Итак сама игра. Инсталяшка 2 дисков не самое весёлое занятие. Но радость того, что версия игры англицкая и нерезаная покрывает расходы на нервы во время переписывания 1,2 гб игры на винт, именно столько просит игрушка для своего проживания и доставления Вам максимума удовольствия;-) Итак, инсталяция окончена, Департи, как говорил один из моих любимых киногероев. Смотрим и… думаем, что же тут такого? «Такого» там ничего нету, не надейтесь;-) А вот часть высадки на Омаха Бич Вам изобразят. Вобщем 1 раз посмотреть можно. Так, для интереса. Дальше попадаем в менюшку. Менюшка как менюшка, без наворотов, всё просто и вроде даже со вкусом (а о вкусах не спорят). Настроек маловато. Особенно меня в последнее время огорчает полное отсутствие аудио настроек как таковых. Разве можно считать настройками выбор громкости музыки и эфектов? А где настройка ЕАХ, А3D и прочих наворотов? Нету. Ну нет так нет. Не очень то и хотелось. Сразу скажу, что игру я запускал на 2 машинах чтобы было как сравнивать: P3 733 @ 825 (FSB 150!) 256 Asus 6800 Deluxe и Athlon ХР 1700+ @ 1596 512 Asus 7700. На первой машине вполне играбельно было 640х480 при максимальных настройках, на второй 800х600 при все тех же максимальных настройках.
Ну вот всё включая управление настроено, боевой дух достан из коробки с квакой и… облом. При загрузке игрушки (дело было под ХР) она сразу сворачиваеться калачиком на панель задач и усиленно начинает звонить в интернет. Зачем спросите Вы меня? А я и сам не знаю. Причём звонит каждый раз, когда Вы наново запускаете игру и пытаетесь войти на какой-то уровень. При малтиплэере это ещё можно понять, но в сингле-то зачем?! Ошибочка. Хорошо, что хоть ХР позволяет перенести это безболезненно. Вот под 9х могут быть проблемы со сменой окон, а если ещё и памяти мало… вобщем фигня. Грузиться довольно таки быстро, дальше брифинг: типичный набор фоток паршивого качества и рассказ какого-то полкаша что, как и зачем. Дальше дружественный пинок под зад и вперёд на мины!
Появляемся. Первая миссия. Ваш взвод катиться в 2 грузовичках чтобы “зачистить” захваченую немцами деревушку. На КП что-то не сложилось и 1 грузовик цинично взрывают гранатометом. Тут Ваша очередь на сцену. Следует заметить, что в некоторых миссиях сначала не дают пострелять, побегать и т.п. Это там где с товарищами плывёшь, едешь (летишь?) в одном транспорте. Наверно на таких как я рассчитано – поубивал бы всех ещё до приезда, от нечего делать? Ехать скучно, пропустить низя. Ну вот, наконец-то мы выбегаем из кузова бибики и несёмся со своей винтовкой наперевес на встречу врагу. Враг тоже вроде не дурак, но несеться на встречу вам. Прямо регби какое-то, но вот стреляют гады… Тут надо отметить, что игра отличаеться от того же Вульфа, тем, что довольно таки часто Вы работате командой. В первой миссии это половина (выжившая) взвода. Интелект их вроде не самый плохой, но это делу не помогает. Ибо пока из винтовки “помощник” расстреляет кого-нибудь, это кто-нибудь выстреляет в Вашу “прикрытую” спину 1 обойму, перезарядиться, выстреляет вторую, бросит гранату и только тогда получит очередь от Вас. А всё это время Ваш “помощник” валил его. Хотя в одной миссии они очень приятно показывают где снайперы. Убить их не убивают, но вот без них разглядеть одиноко стоящую фигуру на крыше дома в кроне дерева… я так одного минут 10 искал! С автоматами повеселее, там даже иногда они сбивают врага раньше чем Вы. Правда редко. Компьютерный трибализм, блин? Так что от помощников пользы в основном как живых мишеней, что отвлекают врага от Вас. Также особенностью есть то, что их своими руками убить как и сохранить низя. Тоесть если в первой миссии весь взвод погиб, то хоть ты тресни а он весь погиб. А убить… снайперская винтовка убивает как это ни странно при попадании в голову сразу. Хотя иногда каски слетают ака Вульф. Так вот, раз в глубоком тылу сидит злой шпион в роли меня, зумом шарит по развалинам домов, выпасает стационарные пулемёты, и видит вроде бы врага, всаживает 7! пуль в голову и близлежащие жизненноважные части тела а человек бежит так себе бодренько. Тут только снайпер понял, что свои бежали на встречу;-) Но опять же, когда надо защитить своих, тогда хавайся! Они ж как коровы на бойню идут! Везде снайперы а пацаны гуляют и всё им ни по чем. А ты извращайся как бы выкупить откуда стреляли и убить его раньше чем завалять это стадо.
Оружие игры составляет вроде как историческо достоверные аналоги: МP40, Tompson etc. Следует отметить, что как и в Вульфе МР40 слабее и менее точен нежели «Томми», а вот патроны у них оказываеться одни и те же. Ну да ладно, это я придираюсь. Значит попорядку. Всего есть 6 типов оружия. Пистолет, винтовка, автомат, что-то вроде переносного стационарного пулемёта, гранаты и… правильно, гранатомёт, он же ракетница, он же базука и особая симпатия – шотган! В роли седьмого выступает бинокль. Не смеяться, самое страшное оружие. Взял, посмотрел на кого-то, тыкнул и примчалась братва и всем наваляла… ну это я того, что-то не туда;-) На самом деле кроме прямых своих обязаностей как то показывать что там вдали за рекой, бинокль выполняет роль указывающего перста для авиаударов. Без таких наворотов Вам не пройти некоторых миссий.
Теперь обо всем по порядку:

1. Пистолет – пользоваться можно и я бы сказал нужно. Весьма правильный девайс. Стреляет точно, отдачи мало, валит вражину выстрелов с 3-4 в тельце да по черепушке рукояткой огреть можно. В какой-то миссии вам дадут вместо кольта 45 калибра какую-то пукалку с глушителем. Так вот, это пример каким оружие быть не должно? А у кольта всего 1 недостаток в виде магазина на 7 патронов. Так что рассчитывайте против скольки врагов пойдёте. Может лучше автомат?
2. Винтовка – очень полезный девайс даже без снайперского прицела. Патронов к ней куча, дальность и точность в порядке (особенно в руках врага), когда целишься руки не шатяються от «реализьма» вобщем, то что надо. Минусом можно назвать невозможность перезаряжать неснайперскую винтовку и невозможность носить 2 сразу (что в принципе и к автоматам тоже).
3. Автоматы – «Томми» – наш выбор! Валит всех, вся и всё быстро, точно, куча патронов плюс кучность это тут вам не здесь! Можно спокойно использовать как и винтарь без снайперского прицела с учётом на отдачу, конечно же. МР40 ИМХО чуть похуже, но тоже валит будь здоров.
4. Переносной пулемёт – ну стреляет быстро, ну валит шустро. Но отдача! Чтобы попасть надо целиться под человека да порядочно! Хотя 1-2 патрона обычно хватает (из автомата в грудь 5-7). А в магазине 20 патронов? Это же смешно просто. Пользовался 2 раза и то для интереса. Не понравилось.
5. Гранаты – лучшее средство для зачистки комнат: открыл, метко зашвырнул, отошел, побежал собирать с трупов аптечки, патроны и оружие. Следует отметить 2 типа броска – сильный и слабый а также 2 типа гранат: «лимонки» и обычные с ручечкой.
6. Базука двух типов – первая (Panzershreck) - девайс однозначно неплохой. Но сплэш слааааабенький. От такой вещи должно так метать, что места всем мало… ан нет. А подбить недобитую бронемашину 3 гранаты-ракеты в лоб? А для «Тигра» 5 ракет в лоб? Не… Вторая чуть посильнее (тигру надо всего 3 гранаты вместо 5 из панзершрека), но тоже ничего особенного. Также в шестом типе оружий в одной миссии дают шотган! Вот это уже весело! Подходишь, прикладываешь его к тельцу и как вотэтосамое! Вобщем любимое оружие. Действует до 10 метров примерно. Жаль только что редко дают.
7. Бинокль – тут всё ясна. Жаль что в бункерах нельзя ковровые бомбардировки устраивать. Но ничё, ещё пару лет отлова Бени по пещерам и мы не такое увидим?
8. Как восьмое можно написать всящеские плоскогубцы, кусачки, динамиты, часовые бомбы, радиоуправляемые бобмы and what not. Используеться в строго назаченом месте кнопочкой USE, о месте свидетельствует полупрозрачное изображание девайса, который Вы несете. Вобщем не весело. Нельзя например радио бомбой рвануть кладовку с продуктами ;-)

Я умышленно не называю все имена оружия так как в нём мало что понимаю, как и большинство тех кто будет играть, а кто разбираеться, так ему мои рассказы нафик не надо, да?
После каждой миссии Вас в обьязательном порядке ознакомят со статистикой: сколько раз стреляли, сколько попали, какое любимое оружие, куда попадали… вобщем забавно.
Сами миссии как и положено в разных местах планеты (Африка, Франция, Норверия и т.д.). Присутствуют как закрытые помещения ака бункеро-казематы-развалины_города, так и открытые типа кладбищь и прочих общественных мест.
Графическое оформление даного действа весьма неплохое учитывая, что сделано всё на ку3 движке, но ИМХО Вульфа лучше. Даже при максимальных настройках на довольно небыстром компе все играбельно и красиво. А зачем Вам новые игры? В первую очередь красота! Хотя лес это что-то. Такого ещё не видел никто! Чем-то напоминает 3DMark 2001 сцена с деревом. А там такой лес. Звуковое оформление… хм, ничего особенного. На мой вкус самое «жирное» было в Максе. Вот где было весело с моим DDT3500, бабушка чуть инфаркт не получила – война подумала. А тут спокойно себе ходила по квартире и не реагировала даже. (может тренировки?;-)) Единственный плюс и очень жирный по сравнению с Вульфом это то, что немцы тут немецкие. Следовательно говорят на немецком! Guten tag! Shpreshen Sie Deutsch? Лично мне приятно просто послушать разговоры фрицов, после дурного англицкого с акцентом в Вульфе.
Ну что же, итоги подведём.
Если ставить игру на одни весы с Вульфом, то… ничего не получиться. Игры как это не парадоксально разные. Чего стоит в Medal Of Honor Allied Assault операция 6 июня 1944 года – высадка в Европе союзных войк! У-у-у-у-у-у! Куча трансопртов высаживают пехоту, идёт мощный артобстрел, куча стационарных пулемётов гасят всё что движеться, минные поля, колючая проволка и куча других вкусностей. В Вульфе такое только в малтиплеере. Но справедливости ради надо отметить, что масовость только для масовости. Всё зависит только от нас любимых. А как вам покататься на танке? Это вам тоже дадут!
Нету слишком строгих рамок. Тоесть, если Вам выдали форму немецкого офицера с документами и сказали пройти тихо, это не значит, что нельзя пройти очень даже с феерверком;-) А это по нашему! Kill’em all!
Искуственный интелект хотя и искуственный, но… как вам понравиться стрельба из-за ящика когда торчит только рука и чтобы снять врага надо или обойти или метко закинуть гранату? А то что враг может притворяться мёртвым после первого попадания а как только повернешься к нему спиной пустит очередь? Это то немногое что делают эти наглые фрицы. Всё описывать не буду, а то не интересно. Но свои минусы тоже есть. Как например в открытую дверь все ломяться как мотыльки на огонь и там все 20 мужей из 1 комнаты друг за другом ложаться навеки в люлю. Но вот против врагов прикрытых М42 я идти напрямую не рекомендую - даже на уровне easy нашинкуют по самое нехочу.
Интересность? Да о чём вы говорите?! Я не заметил как просидел за игрушкой 5 часов! Такое бывает не часто, согласитесь. Настоятельно рекомендую ценителям жанра.

[tags]Medal of Honour, Medal of Honour: Allied Assault[/tags]

post Жесткий диск для Internet

Июль 9, 2007

написано в рубрике: Новости Hardware — 11:41

Компания Philips выпустила внешний жесткий диск способный подключаться к сети и тем самым предоставляющий пользователям возможность централизованного хранения данных и мгновенный доступ к файлам при использовании беспроводной сети. В отличие от обычных внешних дисков сетевой диск SPD8020…

post Жесткий диск для Internet

Июль 9, 2007

написано в рубрике: Новости Hardware — 11:41

Компания Philips выпустила внешний жесткий диск способный подключаться к сети и тем самым предоставляющий пользователям возможность централизованного хранения данных и мгновенный доступ к файлам при использовании беспроводной сети. В отличие от обычных внешних дисков сетевой диск SPD8020…

post “Игровые Антиоскары - 2000″. Худшие игры 2000 года.

Июль 6, 2007

написано в рубрике: Игры — 20:58

Начитавшись разнообразных “Игровых Оскаров”, “Серебряных двадцаток” и других рейтингов игр года, я решил выделить ХУДШИХ представителей игровой индустрии за 2000 год. Итак:

PC.Pervertz Team представляет “Игровые Антиоскары - 2000″.

Лохализация

1. Противостояние 3 (”Руссобит-М”)
Игра - одна большая наебка, начиная с названия. Русские, в том числе “Руссобит” к ней вообще никакого отношения не имеют, и это никакой не сиквел, а самостоятельная игра, от начала до конца сделанная немцами. “Руссобит” свои кривые ручки приложил только к лохализации, и как приложил! к примеру, в брифинге сказано “захватите северное плато”, по миссии становится понятно, что захватить надо восточное… Захватываешь оба - ничего не происходит, а с юга прут бесконечные грузовики немцев.

2. Казаки (русская версия) (”Руссобит-М”)
В России “Руссобит” перевел “Казаков” на русский язык с украинского, хотя наши изначально сделали три версии - украинскую, английскую и _русскую_.

3. Больше нет:)

СНГовно

1. Приключения поручика Ржевского
Нет слов… Это не игра вообще, а хуй те что и сбоку бантик. Так называемый “квест” проходится за полчаса без напряжения головного мозга. Проще “Ржевского” на моей памяти был только “квест”, встроенный в качестве начала диска с порнухой.

2. Spring of Life
Я сомневаюсь насчет этой игры - может быть она прошлогодняя, и включать ее в список не стоило, но впечатление от игры в нее осталось до сих пор. “Руссобит”, похоже, уникальная контора - они не сделали НИЧЕГО хорошего за время своего существования. Ах да, что это за игра…Разве вам это интерестно?

3. Оставшиеся квесты от “Буки”
а) “Новые Бременские”
б) “Штирлиц 2″
в) “Шерлок Холмс”
Не так отстойны, как “Ржевский”, зато их много, и это с лихвой компенсирует недостаток отстойности.

Приз им. Станиславского “НЕ ВЕРЮ!” за худшее видео/заставку

1. The Broken Land
Посмотрите, не пожалеете. Такого убожества давно не было. Я даже описывать эту дрянь не хочу.

2. Battle Isle 4 - Androsia War
Просто некачественная заставка.

3. MechWarrior 4 - Vengeance
Даже в мексиканских сериалах актеры играют убедительней. На такое видео впору вешать ярлык “Сыграно профессиональными программистами”.

Худший сюжет

1. MechWarrior 4 - Vengeance
Как можно было испохабить эпические битвы идиотской сюжетной линией хуевого боевика “у него убили отца и теперь он мстит!”. В процессе мести, между прочим, вынес наверное пару сотен роботов… Представте себе: стоит кадр возле своего меха, посреди куч поебаного металла и говорит сам себе (больше то никого нет, всех вынес) “Ну вот я и отомстил!”. Идиотизм.

2. No One Lives Forever
Потрясающая оригинальность в выборе главного злодея - Dmitry Volkov. Я принципиально отказываюсь писать это имя русскими буквами.

3. The Broken Land
Не менее оригинальный выбор сюжета: надо собрать пять артефактов, чтобы спасти мир. Наверное тоже от russkoy svolotchi.

Приз им. Санта-Барбары - мыльная опера года

1. Might&Magic
“Мыло и Магия”. По моим подсчетам, серия “ММ” со своими ответвлениями типа “Crusaders of M&M” и “Legends of M&M” уже перегнала даже “Ultima”! А если еще добавить сюда “Героев”…

2. Final Fantasy
Проигрывает “М&M” по количеству серий, зато идеально подходит к понятию “мыльная опера” по сюжету - слезливые анимешные истории, тьфу бля большеглазые нахуй.

3. Army Men
В серии пока всего шесть игр, но ветеранов “ММ” и “ФФ” тупые американцы, кажись, догонят в ближайшее время. Идиотская аркада про зеленых… нет, не чертиков… а солдатиков бешено популярна в Америке, прямо как “Deer Hunter”, так что перспективы роста у серии просто блестящие.

Самая растаманская игра года

1. American McGee’s Alice
Без комментариев.

2. Sacrifice
Да собственно тоже нечего комментировать, кроме того, что на пиратских дисках аннотация описывает игру как “лучшую ролевую (!!!) игру года”:)

3. Полный Улет
Они бы еще симулятор глиста сделали - тоже стильно было бы.

Долгострой тысячелетия

1. Wizardry VIII
ДЕСЯТЬ ЛЕТ поклонники серии ждут продолжения приключений в мире Wizardry. Работа над проектом началась в 1991 году, после выхода Wizardry VII, и вот уже скоро обещают таки ее выпустить в свет.

2. Duke Nukem Forever
Здесь срок гооораздо скромнее, только пять лет:) Зато Дюк конечно чемпион по переносам даты выхода. Напомню, что первая такая дата - 1997 год.

3. Всеслав Чародей
Русские догнали Запад! “Всеслав” делают с 1996 года, и как у Дюка релиз еще за Мордорскими горами:(

Худший порт с приставки

1. Dino Crisis
Разработчики взяли все самое худшее, что есть в консолях - мерзкую графику, хреновый звук и сюжет, зато ничего не добавили хорошего.

2. Resident Evil 3
А вот без комментариев… Просто тупая пародия на хоррор.

3. Final Fantasy VIII
Ну не люблю я приставочные РПГ, и хоть ты тресни, но никто не сможет убедить меня, что _это_ - хорошая игра.

“Повторение - мать учения” — клон года.

1. Might&Magic 8
Потрясающе отвратительная графика и откровенно “из-фанатов-деньго-выколачивающий” характер игры выдвигает ММ на первое место в этой категории.

2. Tomb Raider 5 (или сколько там уже?)
А _ЭТО_ вообще феномен. Видимо, пока последний ларофил не утонет в собственной сперме, дроча в монитор с нагнувшейся блядью, Eidos будет клепать эту мерзость. Характерны pros&cons, описывающие “Хронического тумрайдера”: Плюсы: 1.Улучшенный геймплей 2.Новые движения (!!!) 3.Обновленный набор текстур Лары (sic!) 4. Редактор уровней Минусы: 1. …движок… 2. Невнятный сюжет. Неужели первые перевешивают вторые настолько, что эту игру покупают?

3. Поделили Red Alert 2 и Midtown Madness 2
Первый - апофеоз клонов от Westwood, серия которых состоит уже из 20 дисков (коллекция Варяга - все Command&Conquer). Второй - яркий пример экстенсивного развития хорошей идеи. Без особых затрат Билли получил еще некоторую сумму денег. Хотя что тут говорить про какую-то игру, если мелко-мягкие на протяжении десятка лет клонируют операционки:)

Баг года, премия им. Daggerfall.

1. Daikatana
60-меговый патч обеспечил Таньке первое место с боооольшим отрывом.

2. Mechwarrior 4
“Награда” за самый неоптимизированный код - Мехворриор умудрялся тормозить в 1024*768 даже у меня на P3-600/128/ATI Rage MAXX 64MB.

3. Rising Sun
В игре уникальная процедура выхода - через окошко с “недопустимой операцией”, и никак иначе!

“Мы тут немного опоздали…на пару лет…” Мертворожденная игра года

1. Spec Ops 2
2. Wizards&Warriors
3. Might&Magic 8
Я думаю все три игры обойдутся без комментариев.

Тухлятина года - Приз им. СМУ-5 худшим долгостроям

1. Daikatana
Без комментариев.

2. Wizards&Warriors
От Бредли все ожидали гораздо большего. может за 10 лет он разучился делать Игры с большой буквы, как и Ромеро?

3. Diablo 2
За столько лет “Близзард” могли бы и получше игрушку сделать.

На*бка года - Приз несбывшихся надежд

1. Delta Force 3
Нам обещали реалистичный симулятор, “новое слово” в игростроении. а что мы получили - 20 миссий, которые я, например, прошел за двое суток? Снова “Ооо, моя башка!” при прицельном попадании в пятку?

2. Heroes Chronicles
Четыре кампании на четыре диска. Ни одного нового артефакта или монстра. Не знаю как буржуи, но мне жалко было потратить 40 гривен на это коммерческое, как Децл, дерьмо.

3. Отмена Decay
Самый, пожалуй, многообещающий проект в истории индустрии нагло закрыли, обьявив вместо него какой-то невнятный Massive Multiplayer Game. Может, они просто наебали всех с фотореалистичными скриншотами?

Муть года - “А что _ЭТО_, собственно говоря, такое?”

1. The Sims Living Large
Апофигей серии “Сим-что-то там” The Sims изначально рассчитан на маленьких девочек, которые любят играть в куклы, и безумно популярен в имбецильных США. А вот для маленьких девочек, которые любят играть в куклы, но при этом сидят в дурке с извращенным диагнозом, сделали специальную (пер)версию - Living Large. Здесь их шизофренический талант может разгуляться на полную катушку. Но я так и не понял, зачем эту муть выбросили на рынок, к нормальным людям?

2. Shadow Watch
По моему, это просто интерактивный комикс, а игровые журналисты просто не поняли - SW не игра!

3. Sydney 2000
Идиотизм. Как можно реалистично воспроизвести исключительно “человеческий” (без применения техники) спорт, такой как, например, бег с препятствиями, на компютере?

Тормоз года

1-2-3. Ultima 9: The Ascention
Тормозит на GeForce.
1-2-3. No One Lives Forever
Ярко требует 64 метра на видяхе.
1-2-3. realMYST
Требует ровно в 4 раза больше - 256 мегов, правда оперативки.

Russkiy Ivan Goda

1. Joseph Priboi (Project IGI)
Ну не могу я эти имена писать по-русски! Йося Прибой толст, цыгановит, в здоровенных темных очках середины 80-х и малиновом пиджаке. Единственная неудачная деталь этой потрясающей игрухи.

2. Dmitry Volkov (No One Lives Forever)
Главный злодей NOLF’a весьма похож на Йосю, только вместо очков у него повязка на глазу, а из кармана торчит цветок.

3. Bartolomew “Bear” Berinsky (Shadow Watch)
Типичный russian bear - ноль мозгов, косая сажень в плечах и тяжелый пулемет. Зато он “хороший” - один из членов команды. В целом по духу напоминает Дольфа Лундгрена в “Красном скорпионе” или Шварца в “Красной жаре”.

Мы подошли к самой вкусной части - раздача “наград” по жанрам.

Аction

1. A.I. Wars: The Awakening
Действие происходит якобы в трехмерной компьютерной сети. Игрок - элитный хакер, его задание вроде как бы собирать информацию в виде кубиков:) и убивать системы безопасности в виде роботов. Список оружия - вирусы, файрволлы, подборщики паролей, etc. “Выстрел” материализуется шлейфом цифр (примерно как рейлган), который летит в “противника”. Все это на фоне худшей трехмерной графики, из всех, что я видел за пять лет игры в 3D-Action… Кому интерестно - могу дать демку:)

2. Laser Arena
Я не хочу это комментировать. И не заставите!!! Любопытствующих отсылаю на диск “Игроманни” за декабрь 2000 года, там есть демка этого дерьмеца.

3. Amsterdoom
Какой-то детский экшн. Действие происходит в замке, цель игры - kill ‘em all. Это все, что я о нем помню.

Action/RPG

1. The Tainted/ “Зараженный” в переводе “Фаргуса”

2. The Broken Land/ “Проклятые земли” в переводе “Фаргуса”
Советую взять эти два диска, их можно найти в продаже, и ознакомится с содержанием. Предварительно обязательно взять пару ведер - будете блевать 100%. Broken Land вышла на пару дней раньше настоящих “Проклятых земель” и многие купили подделку без подготовки (я про ведра), и им потом пришлось менять, например, заблеванный вусмерть монитор…

3. Vampire: The Masquerade - Redemption
Ну просто плохая игра!

RPG

1. Dragonfire: the Well of Souls
Вам хватит того, что среди 4 главных героев этой с понтом серьезной фентезийной “игры” присутствует… утенок!!!

2. Wizards&Warriors
Да, да! Снова:)

3. Septerra Core: Legacy of The Creator
Пример похеренной неплохой идеи.

Strategy

1. Talonsoft’s Rising Sun
Насквозь проглюченный варгейм. Я понимаю, что варгеймерам графика не нужна, но в данном случае им оказались не нужны: историческая достоверность, качественная проработка юнитов, безглючность, удобный интерфейс… И нахуя тогда в такой отстой играть?

2. WarTorn
Я лично не играл, мне хватило скриншотов. Ребятки решили сделать трехмерную РТС. Вот если бы Earth 2150 делали на уроках информатики, то как раз бы и получился WarTorn.

3. Life or Death 2
Тоже не играл, но описания игры в журналах весьма обнадеживающие:) В том сысле, что я правильно ее оценил:)

Quest

1-2-3. Можете в любом порядке вписать сюда пять российских “адвентюр” от “Буки”, хотя “Ржевский” все таки может дать некоторую фору оставшейся четверке…

Simulation/Sport/Race

1. Kawasaki ATV Powersports
Взял я это творение (гонки на 4-хколесных мотоциклах) на часок поиграть у знакомого продавца дисков, после того как в “Навигаторе Игрового Мира” ему (творению) поставили рейтинг ровно 0.0 баллов… Ну оно и соответствует оценке на 200%

2. GoKart Challenge
Да примерно так же, как и “Кавасцаки”

3. Terminus
Типа космический симулятор. fs|terMINUS даже не возражал против такой оценки родственной ему игры:)

Специальные премии:

“За выдающийся вклад в отстоестроение”

1. “Руссобит-М”
За все хорошее… По жизни. Больших уродов еще поискать, обычно в таких случаях аборт делают.

2. “Бука”
За их квесты…

3. Ion Storm и лично Джону Ромеро
Гы:) За “Дай-ка-Таню”, конечно. А за Deus Ex - помилование:)

“Игра, которая мешает нам жить”

Давайте угадывать по буквам. На “К” начинается, на “Онтр-страйк” заканчивается. Тройную дозу, за 1, 2, и 3 места. А разработчиков кастрировать паяльной лампой и принести в жертву Кармаку.

И вот, наступил выдающийся момент! ОТСТОЙ ГОДА!

1. Kawasaki ATV Powersports
2. A.I. WARS: The Awakening
3. The Tainted и Broken Land

Разработчиков вышеназванных игр прошу пройти в газовые камеры для награждения.
Церемония закончена, все свободны. До следующего года!


ruldrurd

PcPervertz.org (c) 2005-2008. All Rights Reserved